Войти
ПроектыФорумОцените

[RTS] Knights Province - Альфа 10 готова! [Delphi] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
14:44, 23 авг. 2015

на Linux-е не работает как надо, земля плохо обрисовывается...


#16
15:28, 23 авг. 2015

Zheka_Dnepr
Покажешь скриншот?

#17
0:36, 24 авг. 2015

Krom
ок

#18
0:36, 24 авг. 2015

P. S. очень поиграть хочу

#19
(Правка: 0:44) 0:41, 24 авг. 2015
Изображение

Linux Mint 17.1 'Rebecca'

#20
9:32, 24 авг. 2015

Zheka_Dnepr
Попробуй новую версию, на сайте - Альфа 3.08

#21
22:39, 3 сен. 2015

Продолжаю пилить навигацию.

Рекаст не устраивает из-за плохой реализации поиска путей, весов областей и затыков с агентами. Решил написать свой Кастер (анаграмма от Рекаст). Костяк алгоритмов беру из Рекаста, но уже критически их оцениваю перед использованием и/или переделкой.

Небольшая заметка с картинкой на англ.: http://www.knightsprovince.com/2015/09/new-caster-navigation-looks-promising/

#22
3:12, 4 сен. 2015

Как Delphi программист и разработчик игр осознал всю свою никчемность и ушел в запой)
p.s. проект супер.

#23
5:41, 4 сен. 2015

Круто! Вопросы:
1. Один программист работает над всем подряд? Доооолго придется ждать, но не беда, лишь бы ты не бросил. Художник есть постоянный в команде?
2. Как будут бои проходить, наподобие K&M или новая схема?
3. Будет ли мультиплеер и какой?
4. Ниша вроде довольно популярная, есть планы выходить на какие-нибудь площадки для финансирования?

Поигрываю иногда в Stonehearth, хочется еще чего-нибудь подобного.

#24
8:30, 4 сен. 2015

Ordan
Хаха, спасибо )

RMX
1. 95% времени да. Есть пара товарищей, иногда помогают сделать какие-то определенные фичи (например frustum, или поднять сервер). В остальном проект еще недостаточно привлекателен, чтобы привлекать опытных программистов.
2. Сложно сказать. Общая схема планируется та же - отряды, потеря контроля. А с деталями посмотрим, может быть формации, группировка, и т.п.
3. Будет, и даже больше скажу, он есть и работает, но задисейблен, т.к. сама игра еще очень сырая. В перспективе - обычный мульт, а там может и более ММО элементы появятся. Сначала движок сингла надо заделать.
4. Много позже.

Тоже слежу за Stonehearth, хороший проект )

#25
22:58, 19 сен. 2015

Продолжаю работать над своим аналогом Рекаста. Сегодня запилил еще часть кода ответственного за поиск и следование по пути:

Изображение

Флока пока нет, вроде бы и без него все идут весьма кучно )
На очереди алгоритмы перестроения пути, если агента далеко вытолкнуло или он застрял.

#26
22:05, 27 сен. 2015

Продолжается работа.

За эти выходные успешно исправлена проблема, когда два или более агента идут в одну точку и застревают, не уступая друг другу очередь. Попробовал два разных варианта и выбрал лучший.
Также сильно улучшено расталкивание свободно-стоящих агентов.
Правки и улучшения по другим частям, типа построения пути и выбора следующей точки в пути.
Много дополнений в отладочном рендере, для более удобной изоляции и отладки проблем.

Сейчас висят 2 более мелких проблемки:
- в узком проходе агенты иногда задерживаются и мешают соседям, если не коснулись точки своего пути. Тут решение уже есть - надо сделать и отладить.
- свободно-стоящие агенты иногда черезчур "пугливы". Если рядом с ними кто-то приходит и встает, то они отбегают назад на 1/5 клетки. Тут еще надо подумать, т.к. это часть взаимодействия и избежания столкновений.

Вобщем чем дальше в лес, тем лучше дрова :-)

#27
19:13, 29 сен. 2015

Просто картинка с разработчискими контролами разбитыми по категориям (слева)

Изображение
#28
0:40, 30 сен. 2015

Пока все здания стоят выходами вниз. Планируется ли функционал вращения зданий и вращения/приближения камеры?

#29
16:03, 30 сен. 2015

kosst
Камеру в игре сейчас можно зумить. Крутить камеру и здания пока что нельзя.

А так ли это нужно для игры?

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПроектыФорумОцените