Войти
ПроектыФорумОцените

[RTS] Knights Province - Альфа 10 готова! [Delphi] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
20:20, 5 окт. 2015

Интересный подход! :-)

К сожалению у меня многое упирается в кастомные контролы, которые в дизайнтайм так просто не засунуть (знаю, что есть способы, но лень возиться, писать свои компоненты).


#46
21:35, 5 окт. 2015

Krom
Ваш проект просто супер, респект за проделаную работу!
P.S: K&M в сердцах :)

#47
9:01, 6 окт. 2015

project_manager
Спасибо! Надеюсь проект не подкачает ;-)

#48
11:11, 6 окт. 2015

А с чем связано ограничение, что при движении человек занимает тоже одну клетку?

Сейчас вокруг складов возникают адские пробки из-за этого.

Может быть при движении человека учитывать его размер как 1/4 от обычного, тогда проходимость будет намного лучше.

#49
11:39, 6 окт. 2015

KAP
В текущей версии навигация сделана на коленке из расчет а 1 юнит = 1 клетка, для упрощения алгоритма. В каждой клетке карты хранится ссылка на юнита который на ней стоит. Это здорово облегчает жизнь.

Сейчас же я работаю над Кастером (аналогом Рекаста), где радиус юнита можно свободно регулировать и движение у всех юнитов более натуральное. Естественно это дается не бесплатно. Алгоритм более прожорлив к ресурсам и внем предстоит еще вычистить тонну багов (чем я сейчас и занимаюсь).

З.Ы. Ссылка на порт Рекаста для Делфи: https://github.com/Kromster80/RecastNavigationDelphi

#50
11:48, 6 окт. 2015

Вылетает еще частенько.
Изображение

#51
11:58, 6 окт. 2015

KAP
Что поделать, это Альфа! =)

#52
20:57, 21 окт. 2015

Выпросил тут риг с анимацией на "потестить" у аниматоров, не считая того что там овер80 костей, все экспортнулось в мой формат и даже сходу завелось в игре )
Вобщем надеюсь скоро будет видео чем похвастать )

#53
8:17, 27 окт. 2015

Запилил 2 видео с анимациями, в редакторе и в игре:


#54
8:54, 27 окт. 2015

Выглядит хорошо.
Но не слишком ли детализировано для стратегии, где весь вид зачастую будет с высоты?

#55
10:10, 27 окт. 2015

Спасибо за мысль!
Я надеюсь что упростить модельки будет проще чем усложнить.

#56
10:19, 27 окт. 2015
Текущие модельки оставь на будущую ММОРПГ.
#57
12:53, 27 окт. 2015

Ага ))
Да и пока я игру доделаю, будут и видюхи на порядок (в 10 раз) мощнее, и дисплеи 4к станут нормой ;-)

#58
(Правка: 23:26) 23:26, 18 ноя. 2015

Решил запилить мини-кампанию, чтобы в каждой миссий сфокусироваться на какой-то из фич игры. Да и игрокам тестировать будет интереснее )

Кто владеет английским - больше текста вот здесь: http://www.knightsprovince.com/2015/11/live-progress-45-need-campaigns/ (а кто не владеет - там же картинки)

#59
(Правка: 17:36) 17:29, 22 ноя. 2015

Вобщем Альфа 4 готова. Кто владеет английским или хочет скачать поиграть - прошу на: http://www.knightsprovince.com/2015/11/alpha-4/

В двух словах - замучался делать навигацию, поэтому изменения в моделях, скелетке, миссиях и куче прочих мелочей.

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ПроектыФорумОцените