Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / [RTS] Knights Province - Альфа 9.1 готова! (4 стр)

[RTS] Knights Province - Альфа 9.1 готова! (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
KromПостоялецwww5 окт. 201520:20#45
Интересный подход! :-)

К сожалению у меня многое упирается в кастомные контролы, которые в дизайнтайм так просто не засунуть (знаю, что есть способы, но лень возиться, писать свои компоненты).

project_managerПостоялецwww5 окт. 201521:35#46
Krom
Ваш проект просто супер, респект за проделаную работу!
P.S: K&M в сердцах :)
KromПостоялецwww6 окт. 20159:01#47
project_manager
Спасибо! Надеюсь проект не подкачает ;-)
KAPПостоялецwww6 окт. 201511:11#48
А с чем связано ограничение, что при движении человек занимает тоже одну клетку?

Сейчас вокруг складов возникают адские пробки из-за этого.

Может быть при движении человека учитывать его размер как 1/4 от обычного, тогда проходимость будет намного лучше.

KromПостоялецwww6 окт. 201511:39#49
KAP
В текущей версии навигация сделана на коленке из расчет а 1 юнит = 1 клетка, для упрощения алгоритма. В каждой клетке карты хранится ссылка на юнита который на ней стоит. Это здорово облегчает жизнь.

Сейчас же я работаю над Кастером (аналогом Рекаста), где радиус юнита можно свободно регулировать и движение у всех юнитов более натуральное. Естественно это дается не бесплатно. Алгоритм более прожорлив к ресурсам и внем предстоит еще вычистить тонну багов (чем я сейчас и занимаюсь).

З.Ы. Ссылка на порт Рекаста для Делфи: https://github.com/Kromster80/RecastNavigationDelphi

KAPПостоялецwww6 окт. 201511:48#50
Вылетает еще частенько.
Изображение
KromПостоялецwww6 окт. 201511:58#51
KAP
Что поделать, это Альфа! =)
KromПостоялецwww21 окт. 201520:57#52
Выпросил тут риг с анимацией на "потестить" у аниматоров, не считая того что там овер80 костей, все экспортнулось в мой формат и даже сходу завелось в игре )
Вобщем надеюсь скоро будет видео чем похвастать )
KromПостоялецwww27 окт. 20158:17#53
Запилил 2 видео с анимациями, в редакторе и в игре:


KAPПостоялецwww27 окт. 20158:54#54
Выглядит хорошо.
Но не слишком ли детализировано для стратегии, где весь вид зачастую будет с высоты?
KromПостоялецwww27 окт. 201510:10#55
Спасибо за мысль!
Я надеюсь что упростить модельки будет проще чем усложнить.
KAPПостоялецwww27 окт. 201510:19#56
Текущие модельки оставь на будущую ММОРПГ.
KromПостоялецwww27 окт. 201512:53#57
Ага ))
Да и пока я игру доделаю, будут и видюхи на порядок (в 10 раз) мощнее, и дисплеи 4к станут нормой ;-)
KromПостоялецwww18 ноя. 201523:26#58
Решил запилить мини-кампанию, чтобы в каждой миссий сфокусироваться на какой-то из фич игры. Да и игрокам тестировать будет интереснее )

Кто владеет английским - больше текста вот здесь: http://www.knightsprovince.com/2015/11/live-progress-45-need-campaigns/ (а кто не владеет - там же картинки)

Правка: 18 ноя. 2015 23:26

KromПостоялецwww22 ноя. 201517:29#59
Вобщем Альфа 4 готова. Кто владеет английским или хочет скачать поиграть - прошу на: http://www.knightsprovince.com/2015/11/alpha-4/

В двух словах - замучался делать навигацию, поэтому изменения в моделях, скелетке, миссиях и куче прочих мелочей.

Правка: 22 ноя. 2015 17:36

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр