Войти
ПроектыФорумОцените

Don't open the doors! (Пластилиновая экшен-адвенчура) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 618 Следующая »
#45
19:37, 2 дек. 2015

SR000
AIR + модифицированный Starling. У меня своя библиотека, которая тянется годами от проекта к проекту.

skypo
Такие решения, конечно, редко принимаются по какой-то одной причине. Вселенная захотела и создала для меня условия, которые обеспечили перевес  в решении рискнуть и покинуть зону комфорта.
В целом, я уже очень давно, года 4 последних, делал социальные игры и эмоционально истощился в их отношении. "Двери" – во всех отношениях новый проект. Новый вызов. Я отдаю ему год своей жизни. Теперь вселенная должна получить эту игру :)


#46
23:23, 10 дек. 2015

А вот и очередное видео!

Куда попадает игрок после открытия очередной двери (а также модную шляпу), смотрите в ролике ниже:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#47
15:26, 11 дек. 2015

Anton Riot
Что-то криво вставилось последнее видео, не открывается.

#48
20:00, 11 дек. 2015

сначала тоже не грузилось, но сейчас все норм

#49
11:49, 12 дек. 2015

Да, заменил https на http – и стало все хорошо.

#50
12:45, 12 дек. 2015

посмотрев на последнее видео, я понял что еще портит игру - все в одной плоскости. тут надо что-то придумывать.

#51
14:37, 12 дек. 2015

Очень круто!
Я начинающий чувак, который балуется на синтезаторе композитор и программист, и мне было бы интересно поучаствовать в проекте. Хотя судя по видео, саундтрек уже есть?
Предыдущие работы пока послушать нельзя, но скоро залью их на soundcloud

#52
14:32, 14 дек. 2015

skypo
Да, такая идея витает в воздухе. Есть наработки: думаю, реализую. Добавил в предложения: https://vk.com/topic-13481055_33047838

StepElver
Спасибо! Саундтрек мы пока делаем своими силами, а "вакантные места" чтобы поучаствовать – это тестер, UI-художник и переводчик ru->eng.

#53
14:38, 14 дек. 2015

Anton Riot
тут возможен такой выход - с точки зрения движка, все по-прежнему в одной плоскости (только скорость бега в разные стороны иногда разная, чтобы имитировать подъем по склону и т.п.), но визуально есть холмики, овражки и проч., этакое иллюзорное 3d (как в старых играх)

#54
11:19, 15 дек. 2015

Очень здорово.
Однако для меня сильно портит впечатление и разрушает атмосферу резкая смена освещённости тайлов. Думаю, плавное затемнение/осветление сильно улучшило бы картинку.

#55
11:36, 15 дек. 2015

Всё отлично, но рисованное облако от взрыва ("BOOM") режет глаз ибо не соответствует пластилиновому стилю.

#56
19:45, 15 дек. 2015

skypo
Можно так:
Изображение

#57
19:49, 15 дек. 2015

me
Пока игра в разработке, болванки, к сожалению, будут встречаться. Взрыв перерисую :) Хотя, вероятно и перерисованный он останется комиксным – это еще будем смотреть.

RealyUniqueName
Не совсем понял насчет освещенности, имеется ввиду освещенность соседних тайлов сильно отличается или у одного тайла слишком резкие блики?

#58
21:26, 15 дек. 2015


Anton Riot
> имеется ввиду освещенность соседних тайлов сильно отличается
Скорее всего да. Я тоже это заметил, хотя вроде в более поздней версии они сглажены

#59
21:33, 16 дек. 2015

StepElver
Да, был момент, пришлось дописывать ядро старлинга, чтобы сделать "дешевое" плавное освещение тайлов. Сейчас, на последних скринах и видосах, мне кажется проблем нет. RealyUniqueName, к какому скрину (или видео?) это замечание?

Страницы: 13 4 5 618 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.