ПроектыФорумРелизы

Monsters Panic - Красивая игра про забавных монстров, на внимание и скорость реакции

#0
14:07, 26 авг 2015

Изображение

Monsters Panic

Жанр: Аркада
Движок: Construct 2 (экспорт через Coocon.IO)
Пространство: 2D
Язык: JavaScript (визуальное программирование)
Платформы: Android (в ближайшем будущем iOS и web)

Изображение

Изображение Изображение Изображение Изображение

Суть игры Monsters Panic очень проста: большой монстр должен в нужный момент перепрыгнуть монстра малыша, чтобы не столкнуть его с моста. Но скорость возрастает и то, что было таким легким в начале, становится всё труднее и только твоя быстрая реакция поможет монстрам удержаться на мосту, а тебе набрать как можно больше очков.

Благодаря игровому процессу, требующему ловкости и сноровки, замечательной графике и потрясающим звукам, ты погрузишься в увлекательный мир игры, в котором твои разум и руки объединятся, чтобы принести тебе удивительный опыт.

Небольшая dev story:

Выпустил свою вторую игру для Android, в этот раз не самостоятельно- нашел издателя. Посмотрим какой будет результат. Первый, был не очень удачный.

Первый вариант игры был готов более полугода назад. Выложил ее на FGL и стал ждать ставок. Просмотров от спонсоров было сравнительно много, сейчас уже не помню точно, но в районе 40-50. Некоторые играли по нескольку раз, но ни одной ставки я не дождался. Прошла пара месяцев, и я уже ни на что не надеялся, но внезапно в личку на FGL получил предложение от одного небольшого, можно сказать, инди издателя. Он предложил мне доработать игру и издать ее на Android. По договору я получаю проценты с прибыли плюс небольшую сумму после публикации игры в сторе. Недолго думая, я дал согласие. Для меня геймдев всегда был больше хобби, а тут живые деньги, которые можно заработать.

На прокачку игры ушло почти 4 месяца. Почему так долго? Главная причина - объем графики. Изначально у меня на одном фоне бегало 4 монстра, у которых было по три анимации, потом я добавил еще 12 персонажей и три бэкграунда. Так что объем работ был не хилым. Кроме этого, я решил переписать весь "код" с нуля, да и издатель не ставил ограничений по срокам, даже наоборот, советовал не торопиться. Так что работал на расслабоне, занимаясь параллельно другими проектами.

Для наглядности можно взглянуть на скриншоты - игра до и после апгрейда.

+ Показать

В начале лета, игра была практически готова. Я занимался тестами, ждал релиза, но была одна вещь, которая напрягала. Проблема в том, что Construct2 не имеет собственных нативных экспортеров, вследствие чего приходится пользоваться сторонними. Для экспорта в apk я использовал Cordova(IntelXDK) и все бы ничего, но на слабых устройствах время от времени возникали фризы и проседал фпс. Кроме этого игра заметно нагревала телефон. Возможно, в этом и была причина, мобильник просто сбрасывал частоту процессора.

Спасением (как я надеюсь) для меня стал новый сервис от Lude - Cocoon.IO. Тесты показали отличные результаты, все просто летает. Но есть и минусы : сервис вставляет свой сплешскрин при загрузке игры и его нельзя отключить. Но издатель сказал что не против лишней картинки и я занялся адаптацией игры под Кокун.

И внезапно релиз. Пришло письмо, что, по ряду важных причин, игру срочно нужно выпустить в магазин. Надо так надо. Буквально на коленке, за несколько часов, я готовлю арт для магазина, и игра отправляется в GooglePlay.

Самое "веселое" в том, что игра не прошла нормального тестирования. Если учесть, что Cocoon.IO находится в бете, то становится вдвойне весело. И это для Андроид, где такая куча устройств. Уже поступают сообщения о ошибках, буду править, и уже выпустил одно обновление. Если вдруг нашли баг, сообщите мне в личку или тут, в этой теме. Желательно указать модель устройства и версию Андроид. Заранее спасибо!

Какие я сделал выводы из этого релиза. Первое и главное: нужно менять инструмент разработки. Construct2 не подходит для мобильных игр. Он хорош для веб, для прототипирования, для обучения основам, но мобильной разработкой пока лучше не заниматься. Альтернативу вижу только в Unity либо искать программиста и работать 50/50.

п.с. иногда разработка бывает очень нервной ))

+ Показать
#1
15:04, 26 авг 2015

Explay Tornado - работает нормально :)

Долго пристраивался к управлению, довольно неявно было когда и что нажимать, даже несмотря на подсказку. Ну и внезапная реклама была настолько внезапной, что я в нее тыкнул, улетел в гуглплей, а когда вернулся, игра перезапустилась :)

А так очень и очень здорово!

#2
15:18, 26 авг 2015

Да, с туториалом беда, но делать более подробный уже не было времени, да и желания.
С рекламой непонятно, видимо нужно добавить паузу. Буду разбираться.

Спасибо за отзыв! :)

#3
21:08, 26 авг 2015

Выглядит вкусно... на удивление... несмотря на то, что это выглядит, как очередная убивалка времени... Успехов)

#4
2:59, 6 сен 2015

Добрый вечер!
Расскажите, пожалуйста, про опыт взаимодействия с издателем после релиза.
Он начал компанию по продвижению/собирается начать? Вы пока что-то изучаете/проверяете?
Скачиваний на данный момент довольно скромно 500-1000 (гугл-плей).

Прошло более 1 года
#5
13:17, 7 окт 2016

Почему именно Construct2 выбрали?

ПроектыФорумРелизы

Тема в архиве.