Войти
ПроектыФорумОцените

Космические палачи V3.5 (Новое описание и видяхи) (14 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#195
1:49, 25 мая 2016

Изображение
Мучаю систему стрельбы на опережение, не идеальна но вроде работает) ОЧЕНЬ ТЯЖКО ЕСЛИ ТЫ ТОРМОЗ В МАТЕМАТИКЕ!!! мой совсем всем кодерам, учите математику(имею ввиду мат анализ, высшую мат и тд) у меня её не было и теперь страдаю :(
В общем синенький шарик это то позиция цели, а красный то куда он будет стрелять.

#196
4:55, 2 июня 2016

Жутко занят делами, времени мало оч... да и что то вдохновения нет. По этому занимаюсь мелочами до которых раньше не доходили руки. Также по совету некой личности скажем "В" начинаю переделку генератор галактики, что бы планеты располагались правильно(естественно в упрощенном варианте, если делать по науке то там нужно много математики фу фу фу). Что то вроде "чем ближе к солнцу тем больше на планете температура" соответственно слишком близко то либо вулканическая планета либо безжизненная, далее пустынная, после земная и в уголке звездной системы ледяная.

#197
1:47, 8 июня 2016

https://dropmefiles.com/md39w
записал видяху игрового проекта (по просьбе одной подозрительной личности). Весит дофига храниться будет еще дня два. Времени оч мало, все чем в основном занимаюсь это правлю баги и вношу небольшие изменения :(

#198
2:18, 23 июня 2016

Я не потерялся) Просто никаких интересных новостей нет. Времени все так же мало. Дабы развлечься и немного отвлечься начал заниматься руинами и артефактами. Они будут разбросаны по планетам и давать плюшки/или по шее. Пока еще не определился со способом их разброса. Либо рандомом раскидать либо сделать шанс появления во время перемещения игрока....
Переработали систему повреждений, добавили блоки брони, пару новых пушек.

#199
3:05, 24 июня 2016

https://www.youtube.com/watch?v=huTdMCyohVo
https://www.youtube.com/watch?v=SEKoF2Q7CSM

уже давно мечтаю о реализации таких боев да и структуре корабля, плюс ИИ экипажа, с болезнями, ранениями и тд. Но тогда пришлось бы переделывать половину всего графона... Эх(

Давно скрины не кидал
Изображение Изображение

Блоки брони отмечаются как светло синие(или какой это цвет...), чем сильнее поврежден блок тем темнее его цвет.

#200
4:54, 12 июля 2016

Давненько ничего не писал) Дел много. Работаю над открытой демкой(наполняю игру контентом и правлю недочеты) Немного поменял концепцию исследований. Теперь для части исследований придется полетать и по выполнять заданий)
Так же добавляю новые виды топлива, новые строения. Добавлены газовые гиганты. Ребаланс планет (больше мертвых, меньше живых планет)
Переделываю руины/обломки теперь они бывают трех типов: квестовые, легкие, с боем.
квестовые - зайдя в них начинается текстовый квест аля космический рейнджеры
легкие - приходишь, получаешь плюшки, уходишь.
с боем - приходишь, всех мочишь, получаешь плюшки, уходишь.

#201
3:24, 4 авг 2016

Взял небольшой отпуск, примерно на полтора месяца(в отпуск сваливаю скоро). Сценарист сейчас занят оч, геймдиз по всей видимости тоже, про свеженайденного художника(новый космос, новые портреты) я вообще молчу). Да и мне стоит мозги проветрить. После хочу плотно сесть за контент, отринуть сюжет и сосредоточиться именно на исследовании космоса/планет.
Пока буду отдыхать сосредоточусь на хвостах, чтоб после не отвлекался на них.

#202
15:16, 4 авг 2016

Самый сложный этап - это как раз рефакторинг хвостов, я на этом пару проектов забросил, когда понял, во скольких местах накосячил...

#203
9:59, 29 авг 2016

Второе правило долгой разработки - не копить технический долг ))

#204
12:40, 29 авг 2016

Ordan
> ОЧЕНЬ ТЯЖКО ЕСЛИ ТЫ ТОРМОЗ В МАТЕМАТИКЕ!!!


так компьютер как штука суть и стоит на математика+радиофизика+логика .

как можно быть программастом без знания этих наук.

#205
12:41, 29 авг 2016

Ordan
> Мучаю систему стрельбы на опережение, не идеальна но вроде работает
это даже не математика а скорее физика.раздел кинематика.

#206
6:50, 30 авг 2016

Rikk
> как можно быть программастом без знания этих наук.

Зависит от задач. Радиофизика не очень то поможет, например, при разработке поискового движка. Ну или отрисовать спрайт инопланетянина )))

#207
21:04, 6 окт 2016

Привет! Я так понимаю, композитор уже найден? Если нет - то не откажусь от работы.

О себе. Имею опыт написания саундтреков к играм студии Flat 12, в частности к игре Run Rabbit Run, что вышла на steam, app store и android market.

Ссылки: http://store.steampowered.com/app/409560/

https://itunes.apple.com/ru/app/run-rabbit-run-hardcore-platforme… 07450768?mt=8

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.absolutist.runrabbitrun

А так же написал саундтрек к браузерной флеш игре, которую студия сделала для конкурса GameDev2014. Игра и саундтрек были созданы за 4 дня.
Вот ссылка на игру: http://www.flat12.ru/gamesjam/pencil_jack.html

#208
1:04, 7 окт 2016

nike070888
Привет, нет композитор не найден. Сейчас игра сильно преображается, кардинально меняется половина игрового процесса и визуальный стиль игры. Думаю на данном этапе нет четкой картины игры, что бы написать к ней музыку. Да и сейчас лишних денег у меня нету)

#209
13:24, 29 окт 2016

Так! Мне босс дал пару выходных и вот что я успел напилить(ну не с нуля, я подпиливал иногда по выходным)
Все нововведения в нулевом посту, изменения коснулись примерно половины игрового процесса, может больше. Как появится еще выходной доделаю высадку на планеты)

А в Brothel City пилим кампанию и сценарии, у нас уже 23 патрона на 82уе. Игра близится к своему завершению.

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.