Войти
ПроектыФорумОцените

Космические палачи V3.5 (Новое описание и видяхи) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 515 Следующая »
#30
9:44, 24 сен 2015

Мне кажется, что лучше было бы отобразить в углу экрана окошко со схемой корабля и при повреждении/выходе из строя сектора подсвечивать его желтым/красным. А уже после боя или же по щелчку выдавать подробное описание всех повреждений. Тем более, что бой происходит реалтайм - некогда читать, нужно стрелять! А то напрягает

#31
3:01, 25 сен 2015

retrospider
Тоже думаю что лучше в углу экрана сделать, но с начало закончу с боевкой, а потом уже будет видна общая картина боя, что нужно что нет. Еще же нужно сделать интерфейс оружия.

https://www.youtube.com/watch?v=13d8SJuvVXI&feature=youtu.be
Продолжаю экспериментировать с ИИ

#32
6:56, 20 окт 2015

Ненадолго пропал т.к. после сдачи проекта ушел в двух недельный перекур.
Скачать можно тут http://gigatun.ru/gamiron10/Ordan%20-%20Palachi.zip
Версия для конкурса немного урезана, работу над проектом продолжаю. Так же проекту нужен геймдизайнер ибо мои интерфейсы сотворил сотона)

#33
12:24, 24 окт 2015

Собрался с духом и сделал пару видях того что сделал сравнительно давно но не было сил выложить.
1 режим строительства на корабле(пока тестовый)
[video]https://www.youtube.com/watch?v=NUHm8vmvYUw&feature=youtu.be[/video]

2 бой с истребителями
[video]https://www.youtube.com/watch?v=LbK7sW3pKPk&feature=youtu.be[/video]

#34
3:13, 1 ноя 2015

Игра заняла третье место на конкурсе Gamiron 10
Продолжаю искать геймдизйнера

#35
4:14, 1 ноя 2015

О делфи), чего ZenGL не использовал?)
Игра интересная, но для меня слишком насыщенна, много информации в которую надо вникать, хотя наверняка есть кто балдеет от таких игр),  удачи в реализаций!

#36
4:18, 1 ноя 2015

Vladimirus спасибо, изобретаю велосипеды сам) Т.к. работаю дельфи программистом и делая игры на дельфи получаю море опыта.
Вот и ищу геймдизайнера, что бы тот помог сделать так что бы информации для вникания было не слишком много но и не слишком мало)

#37
22:41, 1 ноя 2015

Ordan
> режим строительства на корабле(пока тестовый)

Графика кораблей и модулей оригинальная или заимствованная на время поиска художников?

#38
23:10, 1 ноя 2015

Графика натыренная из Aurora RL
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=187323

#39
23:14, 1 ноя 2015

Skunk
Ясно. Значит, временно заимствованная. Название у "Палачей" странное, но игра явно заслуживает оригинальной графики.

#40
2:10, 2 ноя 2015

Skunk что за бред? Тем более бред даже сравнивать эти игры. Графика космоса взята из бесплатного граф пака, графика всего остального нарисована художником с которым уже давно работаем.

Георгий А. С.
> Графика кораблей и модулей оригинальная или заимствованная на время поиска
> художников?

Графика в режиме строительства, а именно модулей(точнее сами модули) взяты из игры StarDriver/

Почему игра называется палачи будет понятно по ходу игры(но не в демке)

На данные момент команда проекта состоит из:
Програмист(я)
2Д художник(в основном пиксель арт) но у него еще свои проекты и он работает и там и там, вся графа кроме космоса и строительства его.
Концепт арт художник - рисует новые портреты для персонажей, арты, картинки для диалогов с пейзажами и тд.
Сценарист 1 - пишет квесты
Сценарист 2 - прорабатывает сюжет и персонажей(после будет писать квесты)

#41
7:47, 2 ноя 2015

Я, кстати, тоже, когда скрины на планете увидел, подумал Аврору переименовали почему-то. ))

#42
7:52, 2 ноя 2015

angru
Ну извиняйте что из меня такой фиговый геймдизайнер) Хотя не могу сказать, что аврора не оставила свои следы, хоть и играл в нее очень давно.
А вообще изначально палачи были парсерным квестом, полностью текстовым)

#43
8:47, 2 ноя 2015

Ordan
и как успехи - какое место занял?

скачал но пока шапочно глянул, пару ремарок))

запустил в начале на рабочем компе на geforce7600 не отображались добрая половина текстур, полез смотреть что почему, оказалось
они у тебя там не степени 2

слишком уж сложное управление, пока в полную силу поиграл позже заценю подробней.

добавь меню в игру - для настройки параметров игры, изменения громкости музыки и звуков.
и выбор языка сделай в меню, а то как то в одном архиве еще 2 архива, да с одним и тем же контентом по сути как то не есть хорошо.

#44
8:52, 2 ноя 2015

gambit_oz
два архива потому что в одном есть частичная озвучка в другом нет, английская версия нужна была лишь из за условий конкурса, пока что её включать в основной билд не хочу.
Текстуры не грузятся на более менее старых видюхах из-за нового компилятора дельфи, поддержка опенГЛ и бла бла бла.
Управление стрелочками до изучения автопилота, после него управление будет тыком мышки.
Меню конечно же добавлю)

А занял третье место на конкурсе.

Страницы: 1 2 3 4 515 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.