ПроектыФорумСобираю команду

Создание новой, не имеющей аналогов в мире, игры. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
11:42, 16 сен 2015

Автор, так а чем тебя смущает такая критика? Она конкретна и из неё проще всего вытащить конструктив. И заметь, никто кроме тебя самого слово "дерьмо" не сказал. Раздражительность это неподходящее качество для мужика, который поставил перед собой цель и лежит в её направлении. Я дам свою критику в позитивном ключе: если ты числишься в проекте писателем, тебе жизненно необходимо научиться выражать словами свои мысли и сделать свою письменную речь грамотной. Сейчас, к сожалению, у тебя ошибка на ошибке.

#61
12:51, 19 сен 2015

Вижу 5 страниц связи с общественностью, всё плохо.
ultrix
> спасибо за критику, хоть она и совершенно неуместна и не
> обоснована
Нельзя так отвечать на фидбек, люди тратят своё время, чтобы выразить мнение, вы должны анализировать его и либо благодарить, либо молчать, если считаете себя умнее всех критикующих. Это основы комьюнити-менеджмента и вам надо учиться этому, если хотите соответствовать своей должности.

Из всего обсуждения вы могли бы вынести следующие тезисы:
- тема названа слишком агрессивно. Слов "не имеющей аналогов игры" не должно быть. Вы должны лишь описать игру, а то, что она не имеет аналогов, должен вывести из описания читатель. Иначе всё это похоже на рекламу цепи "Арго".
- Мало конкретного, нет наглядности. Нужны схемы, более структурное описание, сравнения элементов игры с известными. Люди не понимают, что вы делаете.
- Нет информации о команде — непонятно, насколько хорош ваш программист (кто это? что он делал? сколько лет в геймдеве?), насколько хватит вашего инвестора (какой у него опыт в руководстве проектами игрового направления? Каков бюджет, сколько вы собираетесь работать по времени?), что вы за писатель (портфолио, примеры работ? Что вы можете?). Только такая информация даст представление о вашей квалификации, стоит ли тратить время на ваш проект и оценить вероятность его завершения.

Проблема таких проектов – не в том, что они не уникальны, а в том, что большинство "разваливаются". Первым постом вы должны убедить в том, что вы способны закончить его.  Будет ли игра круче всех – это уж мы сами решим по описанию, тут сидят люди, которые на геймдеве собаку съели.

#62
6:45, 21 сен 2015

Спасибо, Антон, за четкое пояснение моих ошибок. На данный момент мы готовим подробнейшее описание того продукта который хотим видеть в итоге и параллельно пишем движок "нулевой" версии игры. Когда мы преодолеем эти два этапа, я сразу же всё это опубликую, расскажу и опишу все нюансы.

#63
7:48, 21 сен 2015

Вообще ничего уникального не вижу. Вот мы скоро анонсируем уникальный проект - будет весело, не пропустите :)

#64
9:48, 1 окт 2015

я наверное слоупок, но я нашёл игрулю которая похожа с этой, только механика упрощена, Eufloria , ну  я понял что боёвка у него такая будет

#65
6:16, 5 окт 2015

Составлено предварительное, общее описание будущей игры:

Описание игры

#66
8:46, 5 окт 2015

Каждому игроку предоставляется в распоряжение созвездие, состоящее из множества различных звёздных тел

Ты, наверное, имел в виду планетную систему?

+ Показать

Полем для битвы является вся территория оспариваемого созвездия состоящее из различных звёздных тел которые в свою очередь расположены не равномерно и образуют различные скопления, коридоры, карманы, узкие или напротив очень обширные проходы

И если ты подразумеваешь именно планетную систему, то выходит, что все действие происходит довольно-таки на небольшом участке пространства.

[Звездные тела], которые в свою очередь расположены не равномерно и образуют различные скопления, коридоры, карманы, узкие или напротив очень обширные проходы

Опять же, если ты про планетную систему, то должен быть в курсе, что планеты непрерывно вращаются вокруг звезды по орбитам. Тогда о каких коридорах, карманах и проходах может быть речь?

из подтяжка

Ошибок, конечно, много. Через ворд хотя бы проверил.

[Игра] позволяет игрокам самим выбирать свою роль и занятия в ней

Пожалуй, то, что ты дальше описываешь, больше смахивает на систему кармы. Игрок точно выбирает с самого начала свою роль или приобретает ее в ходе игры?

Теперь - самое важное, на что ты так упорно напирал: бой.

каждое звёздное тело имеет 21 орбитальный слот

Почему 21? Количество разве не должно зависеть от размера планеты/тела? В игре как-то поясняется такое неочевидное ограничение?

каждому игроку позволено занимать не более 7 ячеек

Почему 7? Для маневров на орбите? В бою могут участвовать больше 2-х игроков?

игрок должен уметь грамотно оценивать все преимущества и недостатки "рельефа" поля битвы

Какие особенности могут быть у "рельефа" поля битвы?

Крейсер ... [имеет] вооружение способное атаковать только ближайшего противника
Дредноут ... атакует ближайшего врага и может стрелять через союзнические корабли

А как на счет других типов кораблей?

Штурмовик-колонизатор ... Оружие - отсутствует

Почему тогда штурмовик?

Опять же, про бой сказано преступно мало, хотя в голове уже создается занятная картина, когда нужно перемещать корабли с ячейки в ячейку, как в нардах, выстраивать позиционирование и так далее. Но это уже мои догадки, в тексте про это ни слова.

С другой стороны, верной дорогой идете, товарищи! Продолжай развивать свою идею, уже вырисовывается какой-никакой концепт.

#67
10:14, 5 окт 2015

Прикольно, по описанию похоже на цивилизацию в космическом сеттинге с элементами космических рейнджеров. Игруха 2д будет? Вообще, при должном усердии через пару лет уже сбацаешь играбельный прототипчик - движков щас двухмерных - завались, туториалов - лопай попой

#68
16:21, 1 дек 2015

Хотелось бы комментариев почему проект за 3 месяца только лишь сменил название (было -> стало), а хотя бы одного скрина так и не показали.

#69
12:14, 2 дек 2015

Skunk
> почему проект за 3 месяца только лишь сменил название (было -> стало), а хотя
> бы одного скрина так и не показали.

ответ очевиден, вроде: потому, что их (скринов) нет.

#70
4:15, 6 янв 2016

Так и не понял, в чем уникальность игры.
"Не имеющей аналогов в мире" - Вы смеетесь?

Страницы: 1 2 3 4 5
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.