Войти
ПроектыФорумОцените

Stone's Keeper (пошаговая стратегия). (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
13:04, 25 сен. 2015

может платформочки тогда сделать по юнитов, как в Hitman GO? А то действительно выглядит обманом, что анимации нет, хотя скриншоты предполагают.


#16
9:29, 27 сен. 2015

skypo
> может платформочки тогда сделать по юнитов, как в Hitman GO? А то действительно
> выглядит обманом, что анимации нет, хотя скриншоты предполагают.
Идея понятна, нужно будет подумать об этом.

#17
9:02, 29 сен. 2015

Hitman GO страшен (ИМХО). Лучше тогда уже смотреть на PoxNora.
Там, конечно, не все юниты на платформах, но некоторые есть :)
И передвигаются они аналогично - без анимации.
Изображение

#18
21:17, 29 сен. 2015

Завтра 30 сентября примерно в 16.00 по Москве - состоится новый стрим по нашему проекту.
Ссылка на стрим: http://goodgame.ru/channel/WorIdSitar/
Будет показан обновлённый билд.

Изображение
#19
12:54, 2 окт. 2015

Стала доступна запись второго ознакомительного стрима по боевой системе нашего проекта.
Отдельное спасибо нашему стримеру - WorldSitar.
https://www.youtube.com/watch?v=Za5WUIsZ-eg

#20
16:36, 3 окт. 2015

Фан арт по нашему проекту. Приятного просмотра.

Художник: Linum7 (Mizore)
Изображение

#21
21:28, 8 окт. 2015

Приветствую снова! Посмотрел видео и с беглого взгляда скажу о некоторых вещах, которые стоило бы дополнить, или заменить.

  Стрелка курсора. Выполнена в виде меча, на конце которого стрелка. Думаю сам наконечник меча и есть стрелка и воспринимается как указатель, потому стоит убрать стрелку, оставить просто меч. А то, масло-масленое получается.
  След от юнитов. После перемещения юнитов можно оставлять след в виде следов от ног для пеших(копыт для конных), которые потом пропадут через пару секунд. Баньши исключение =)
  Рамка активного юнита. Сделайте ее не сплошным белым прямоугольником, а мигающим и прерывистым(пунктиром с дырками по середине каждой стороны). Можно просто обозначить углы. Цвет лучше сделать ярко салатовым, или желтым. Бегающий желтый огонек можно оставить, но мигание будет более заметным.
  Размер рамки юнита. Он разный. Удобнее для геймплея когда у всех юнитов один размер. Так проще просчитывать ходы и комбинации на перед. Да и смотрится лучше. Можно либо выбрать рамку по большему юниту и использовать для всех, или сделать ее средней и подогнать под всех.
  Облака. Очень винтажные, из множества завитушек. Также следует сделать более прозрачными. По началу подумал что это тень от Дракона или еще кого.
  Способности юнитов.
  Грифон - думаю интереснее и логичнее было бы сделать крик для Баньши, а Грифону дать возможность либо оглушения, либо отбрасывания. То есть, он взлетает и резко приземляется чем оглушает, либо отбрасывает ближайших врагов на клетку или две.
  Вампир - деление урона неплохо, но логичнее было бы дать ему способность кровотока, или высасывания крови и пополнения своего здоровья, в незначительном количестве.
  По остальным не запомнил способностей.... =)
  Юнит стрелок.Тот что с пистолетом,... меня как истинного поклонника данного жанра, очень раздражает огнестрельное оружие. Лучше заменить его на лук, арбалет, пращу.... да что угодно, только не пистолет! =) И еще... слишком много людей у людей, может стоит стрелка гномом сделать? Пусть стреляет чем-нибудь вроде арбалета.
  Иконка здоровья юнитов. Плохо читаема на экране. Следует сделать обводку жирнее. Когда здоровье отнято и юнит становится на траву, прозрачный статусбар кажется заполненным. Следует сделать фон статусбара или в сетку или залить каким нибудь цветом но с прозрачностью.
  Подсказка о местонахождении активного юнита за экраном. В случае когда активен юнит, а мы смещаем камеру так что он становится не в поле зрения, следует выводить  мигающую стрелку у края экрана в направлении его местоположения.

Вот и весь беглый взгляд, что заметил то и описал.... =) 
     

 

#22
10:15, 9 окт. 2015

Спасибо за подробный отзыв - такой фидбэк всегда полезен. Есть над чем подумать.

#23
13:47, 9 окт. 2015

Gr1zl1
+1

Kyzma
посмотрел ваш выход на Буме : так простым клацанием он почти не находится, хотя есть момент когда включаешь
Игры -> ВидеоИгры и тогда да , но это не все сразу так попадут (сначала по ссылке основной перешел )
и далее даже если попасть на нужную страничку то некий "Догмат" ( урбан готик игра ) выглядит сразу привлекательнее
а ваш Брэнд просто как Пазл - желательно чтобы позиционирование шло как Боевая Аркада ( взять картинку из 20-го поста )

http://boomstarter.ru/discover/categories/video%20games

Kyzma
в самой игре сильно не хватает теней - к примеру, хотя бы по бокам дорожек сделать полупрозрачностью затенение
на один-два пункта с градацией и возле зданий пошаманить , нимбы всякие анимировать маленькие ,но полезные

#24
17:43, 9 окт. 2015

Возвращаясь к моменту что стрелкА из пистолета желательно убрать... из фентези стиля. =) Предлагаю ввести к примеру гнома-стрелка, будет стрелять болтами как из арбалета, только у него будет пружинный механизм. Сделал набросок.... смотрим =)
Гном-стрелок | Stone's Keeper (пошаговая стратегия).

#25
21:22, 9 окт. 2015

Люди используют огнестрельное оружие ну так вот у них технологии продвинуты по сюжету.
У эльфов будут луки - кстати при стрельбе из лука будет своего рода преимущество - можно будет стрелять навесом из за спин своих юнитов, чего нельзя делать используя огнестрельное оружие.

Morphia
По поводу теней не совсем понял - у нас отличные тени - все объекты и юниты в игре их отбрасывают. Ни в одной 2D стратегической игре я таких теней что то не припомню как у нас. Может вы имеете ввиду более мягкие переходы между тайлами террейна?

#26
21:31, 9 окт. 2015

Kyzma
> Может вы имеете ввиду более мягкие переходы между тайлами террейна?
можно и так сказать (четкая градация) и сохранить сочность травы с понижением яркости то есть и увеличить контрастность

#27
11:24, 10 окт. 2015

Morphia
> можно и так сказать (четкая градация) и сохранить сочность травы с понижением
> яркости то есть и увеличить контрастность
Это будет сделано, когда будет готова вся основная графика. Тогда можно будет заняться полировкой.

#28
11:33, 10 окт. 2015

Kyzma
> Это будет сделано, когда будет готова вся основная графика. Тогда можно будет
> заняться полировкой.
так это как-то не совсем правильно - это же основной фон который занимает большую часть видимого пространства
заменить один-два пикселя сделав из одного три вариации это мизер , а "вся графика" в сравнении это очень много
тем более что скорее всего вы где-то будете перезапускаться (на том же Буме видимо)

#29
23:20, 18 окт. 2015

Выглядит очень... сказочно.
На чём делаете? Какой API?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.