Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс "Аста ла виста, беби" [action games contest] (21 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 120 21 22 23128 Следующая »
#300
19:42, 20 сен. 2015

Дай угадаю, мы двигаемся со скоростью света и стреляем из фемтосекундных лазеров?


#301
19:52, 20 сен. 2015

Роман Шувалов
> Дай угадаю, мы двигаемся со скоростью света и стреляем из фемтосекундных
> лазеров?

Да!

Мой шутер просто пошаговая тактика рядом с таким консольным нихтгеном :)

#302
21:03, 20 сен. 2015

Figure09
> Кто нибудь демку из #304 пробовал? Как оно вообще?
Не грузится.
ASD
Нужно ускорить анимацию, чтоб не по одной буковке разлетались, а "лесенкой", и будет идеально.

#303
21:36, 20 сен. 2015

Andy51
в файрфоксе пока должно грузиться вроде

#304
21:51, 20 сен. 2015

Andy51
> Не грузится.
нетскейп плагины для работы с графоном и звуком уже не поддерживаются многими браузерами т.к. есть ХТМЛ5, но юнити их упорно юзает.
микромягкие отключили NPapi еще в древности, по тому как плугины были самой большой дырой в ослике

#305
21:53, 20 сен. 2015

Andy51
В опрере работало. Стендалон залить не могу, у меня интернет сломался, извиняйте.

#306
23:14, 20 сен. 2015

Во, зырьте!
http://rghost.ru/6QkL2zTSP
Управление стандартное. Кнопка "О" респаунит ботов. Кнопка "I" инвертирует мышь.

#307
23:22, 20 сен. 2015

Martin_Zimov
> Участвую. Нужно же допилить свой многострадальный шутер :-)
сколько конкурсов он уже пережил? о.О

#308
0:04, 21 сен. 2015

Figure09
> В опрере работало. Стендалон залить не могу, у меня интернет сломался,
> извиняйте.
У меня Firefox 40, Unity Player 5.2.0f3 установлен. Появляется логотип Unity с прогрессбаром (вроде бы? 1 пиксель высотой, хрен пойми), который не двигается совсем.

Martin_Zimov
> Оригинальное название: Space Dread
Она же вроде бы уже участвовала в конкурсах?

#309
0:17, 21 сен. 2015

Andy51
> Нужно ускорить анимацию, чтоб не по одной буковке разлетались, а "лесенкой", и
> будет идеально.

о, надо попробовать так сделать))

#310
0:17, 21 сен. 2015

Martin_Zimov
> В правилах этого конкурса нигде не написано, что нельзя использовать свои
> старые наработки.
В столе :)
Но нельзя на конкурс выставлять уже анонсированные игры.

Заявку пока добавил
#311
0:32, 21 сен. 2015

Martin_Zimov
Ок.
Желательно добавить в название, например Space Dread : next или как то по своему.
При старом, народ может неадекватно понять.

#312
0:51, 21 сен. 2015

Figure09
> Во, зырьте!
> http://rghost.ru/6QkL2zTSP
> Управление стандартное. Кнопка "О" респаунит ботов. Кнопка "I" инвертирует
> мышь.
Во, позырил! Ты даже не представляешь сколько внезапно фана получил, обнаружив что ботов можно хватать и таскать :D
Одного закинул на стенку, чтоб он оттуда не мог слезть, второй был слишком назойлив и я его сбросил в пропасть. Потом схватил одного и долго гонялся за вторым, чтобы построить башенку :)
DERP2-screen | Конкурс "Аста ла виста, беби" [action games contest]
Да, и `I` у меня переключает полноэкранный и оконный режимы вместо инверсии.

#313
9:46, 21 сен. 2015

bodja
> Желательно добавить в название, например Space Dread : next или как то по своему.
+1, я то же самое хотел посоветовать - у меня были гонки AoS 1-2-3, но каждый раз игра была новая, никаких модов.

Andy51
> `I` у меня переключает полноэкранный и оконный режимы вместо инверсии.
У меня тоже.

#314
12:38, 21 сен. 2015

Коллеги, хочу поучаствовать. Впервые работаю с Unity. Подскажите какое-нибудь решение для AI + Navmesh, подходящее для 2D top-down шутера? Важна возможность перестраивать navmesh в рантайме и сделать AI чуть посложнее чем "преследуем - бьём".

Страницы: 120 21 22 23128 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы