Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс "Аста ла виста, беби" [action games contest] (7 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 16 7 8 9128 Следующая »
#90
18:46, 12 сен. 2015

If
Тогда запили свой конкурс, в котором все сначала напишут операционку, компилятор, свое гапи, движок и потом уже игру. А то взяли моду упрощать себе жизнь готовыми решениями.


#91
18:55, 12 сен. 2015

Dampire
готовые решения - это не конкретный движок, а уже реализованный функционал к данному движку, на который, просто и легко, вешается другой графон

задачи можно решать разными способами
#92
19:00, 12 сен. 2015

Вий
> Ну вот возьму я квейк и повешу на него другой графон - и ты думаешь что ты
> сможешь как-то понять что это квейк, а не самописная игра с нуля ?
Допустим. Ну а если в этом квейковском двиге нужны какие-то прочие законы? например физика стрельбы

#93
19:07, 12 сен. 2015

If
> Допустим. Ну а если в этом квейковском двиге нужны какие-то прочие законы?
А если не нужны? :)

Господа, не ссорьтесь, это же соревнование джентельменов.

#94
19:13, 12 сен. 2015

GLoom
> А если не нужны? :)
Все равно появится конкретизация и двиг с ней не сможет справиться

#95
19:27, 12 сен. 2015

Вий
> > Все равно появится конкретизация и двиг с ней не сможет справиться
> Квейковский движок - опен сорс, поэтому не понимаю с чем он может не справиться
> при условии что я - программист и могу при желании его переписать вдоль и
> поперек. Вопрос ведь в том  - сможешь ли ты понять что я в итоге на квейковском
> движке сделал игру на конкурс и получил за счет этого несправедливое
> преимущество перед теми кто делал на с++ с нуля или нет?
Я смогу, если тебя это успокоит :)
Ты главное сделай офигенный шутер, а там уже будем рассуждать про "несправедливые преимущества"

#96
19:35, 12 сен. 2015

А почему "несправедливое преимущество"? Почему юнити можно, а движок квейка нельзя? Другое дело - уже готовая реализация на основе какого-то движка. Вот patsanchik3 хотел продолжать уже имеющуюся, пусть и недоделанную, но ранее заявленную ИГРУ. А мог бы просто использовать наработки из этого проекта, ДВИЖОК.
Я, кстати, собираюсь использовать старые наработки, по крайней мере редактор (а значит и формат хранения карт, готовую систему коллизий с геометрией в таком формате).
Ghost Dragon
> Ты главное сделай офигенный шутер, а там уже будем рассуждать про
> "несправедливые преимущества"
+1

#97
19:42, 12 сен. 2015

Mikle
> А почему "несправедливое преимущество"? Почему юнити можно, а движок квейка
> нельзя? Другое дело - уже готовая реализация на основе какого-то движка. Вот
> patsanchik3 хотел продолжать уже имеющуюся, пусть и недоделанную, но ранее
> заявленную ИГРУ. А мог бы просто использовать наработки из этого проекта,
> ДВИЖОК.
> Я, кстати, собираюсь использовать старые наработки, по крайней мере редактор (а
> значит и формат хранения карт, готовую систему коллизий с геометрией в таком
> формате).
ИМХО, движок кваки использовать можно, только контент весь свой должен быть. Как бы это вполне логично.
Но если это будет просто карта для квейка, то нихорошо.

#98
19:58, 12 сен. 2015

Mikle
> Я, кстати, собираюсь использовать старые наработки, по крайней мере редактор (а
> значит и формат хранения карт, готовую систему коллизий с геометрией в таком
> формате).
Да вроде логично что не нужно прям весь движок и тулзы с нуля писать -- на игру времени не останется.
А если просто вбросить ассеты в унриал/унити -- это будет сразу видно и за "новую игру" вряд ли кто засчитает.

#99
20:18, 12 сен. 2015

Вий
> А ничего что квейк - уже готовый шутер, а Юнити - нет ?
>
В юните как минимум пару офф. туторов это шутеры.
Так что если человек на движке дума или квейка сделает игру это буде круто.

#100
20:23, 12 сен. 2015

Вий
> А ничего что квейк - уже готовый шутер, а Юнити - нет ?
Есть игра Quake, а есть движок. Например есть игра Quake 3 Arena, а есть Return to Castle Wolfenstein на его движке, и модом эту игру никак не назовёшь, это новая игра. Грань между движком и игрой размыта, и пытаться строго её определить в правилах, это излишняя бюрократия, судьи решат сами, когда будут оценивать.

#101
20:29, 12 сен. 2015

Вий
> А ничего что квейк - уже готовый шутер, а Юнити - нет ?

Ничего. Вон Унриал тоже шутер, в примерах к движку прям Gears of War со всеми исходниками. И как то никто не сделал шутера сравнимого с гирсами на УЕ.

Дело не в движке, дело всегда в прямых руках.

#102
21:05, 12 сен. 2015

Вий
> А ничего что квейк - уже готовый шутер, а Юнити - нет ?
На UE4 могу за вечер сделать шутан с несколькими видами оружия, бегающими и отстреливающимися NPC.

#103
21:09, 12 сен. 2015

If
Morpheuz
Mikle
Ghost Dragon

Вий тролль 80 лвл. :)

If
Morpheuz
Mikle
Ghost Dragon

На счет patsanchik3, он сам ответил на свой вопрос :)
Будет новое название, уровень, отдельный билд и геймплей в рамках условий конкурса - вэлком :)

<font color=red>[b]Заявка[/b]</font>
За пару месяцев, я думаю это можно осилить :), потом при желании можно это прицепить к текущему проекту.
А просто скинуть ссылку на уже практически готовое - это не тру :)

#104
21:29, 12 сен. 2015

@!!ex
> На UE4 могу за вечер сделать шутан с несколькими видами оружия, бегающими и
> отстреливающимися NPC.

Можешь, только будет достаточно очевидно что это просто слегка подпиленый сэмпл с чужим артом. Достижений, соответственно, гм немного :)

bodja
> Вий тролль 80 лвл. :)
Да, после "консольного шутера" даже слегка удивительно что его всё ещё не забанили :)

Страницы: 16 7 8 9128 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы