Madware
>Но тут на лицо предложение сделать кардинально другую игру.
согласен, концепция сильно меняется. В принципе, я только хотел озвучить идею, мб кому-нибудь другому она подойдет =)
Tpak
скорее шутер с элементами раннера
Авторское видеопрохождение.
Часть 1:

Часть 2:

Что-то как-то топорно...
Оружие в руках в одном разрешении, интерфейс в другом.
Монстры, которые не могут атаковать издали, должны располагаться в более узких и менее удобных для маневрирования игрока локациях.
FoV лично для меня маловат.
Камера какая-то дерганная.
Музыка в который раз отбивает желание досматривать видео :D Из-за этого не могу точно сказать, есть ли потребность в прыжках в этой игре.
Крики монстров хорошие и звук выстрела тоже неплох.
E-Cone
> Камера какая-то дерганная.
Из-за лагов. Не рассчитал немного с производительностью AI. Будет переделываться с учетом максимальной оптимизации
> Оружие в руках в одном разрешении, интерфейс в другом.
Вся графика будет переделываться. Но замечание считаю не обоснованным, так как оружие к интерфейсу не имеет никакого отношения. И пиксельный интерфейс выглядел бы ужасно имхо
> Монстры, которые не могут атаковать издали, должны располагаться в более узких
> и менее удобных для маневрирования игрока локациях.
учтем
> FoV лично для меня маловат.
с настройкой FOV можно будет что-нибудь придумать, но думается что будут затруднения. Скорей всего, возьмем что-нибудь классическое
> Музыка в который раз отбивает желание досматривать видео
в меню игры музыку можно убрать, ну, если ты решишься скачать сие творение, конечно :)
Вообще, к игре стоит отнестись как к прототипу. Мы в процессе разработки набили кучу шишек и скорее всего будем практически полностью переделывать как архитектуру кода, так и подход к дизайну уровней
Madware
> с настройкой FOV можно будет что-нибудь придумать, но думается что будут затруднения.
А какие могут быть затруднения? Неужели Юнити не даёт управлять этим параметром?
Кстати, собачки, случайно, не из первого Blood?
Mikle
>Неужели Юнити не даёт управлять этим параметром?
дает, но в том виде как сейчас оружье может начать неправильно отображаться(я это даже проверял), хотя наверное решаемо.
Про собачек можно подробнее узнать у ныне покинувшего нас SS_Killer. Если в кратце, то он действительно брал спрайты из других игр и на основе них перерисовывал новые. Боссом должен был стать огромный синий Какодемон с тремя глазами. Изначально планировалось что он нарисует все с нуля, но похоже эта задача оказалась трудной.
Пока не решили какой будем делать арт. Может быть вообще уйдем от олдскульных спрайтов
Mikle
Собачки из blood, Gasmask принадлежит одному из мододелов для Doom.
Дробовик - собранный из рук Doomguy и дробовика Duke Nukem'a.
Проектом не удовлетворён, поэтому покинул.
SS_Killer
> Gasmask принадлежит одному из мододелов для Doom.
А я думал это мы базу x-com штурмуем :D

SS_Killer
Да, к сожалению, мы не смогли оправдать твоих ожиданий. Проект пока на коммерческий не тянет. Удачи тебе в поиске чего-то более продуктивного
Madware
Уже нашёл, спасибо за напутствие
Madware
В игре планируется полноценная настройка управления?
А то я не прошёл её до конца именно по причине неудобства, а высший балл поставил, можно сказать, авансом.
Mikle
Игру будем доделывать, но позже. Тебе только отсутствие инверсии мешает?
Madware
> Тебе только отсутствие инверсии мешает?
Это главное, по крайней мере тогда я пройду. Но, если втыкаться в игру на долго, хотелось бы более полной настройки, типа как у меня в Be Quits, с учётом тонкостей, например, кнопки мыши и клавиатуры равноправны, на тот же прыжок можно назначить пробел, а можно любую кнопку мыши.
Сделайте освещение от лавы хотя-бы.
cin
честно, очень хотел запечь свет. Но тупо не вытерпел ждать. Думаю, можно изголиться и сделать хитрый фейк для свечения от лавы без задействования лайтмаппинга, но это уже адвансед фича, а я лукавить не собираюсь, опыта в таких штуках у меня пока немного.
Mikle
> хотелось бы более полной настройки
тут придется отказываться от инпут манагера в Unity и делать свои костыли, этого я бы хотел избегать по мере возможностей, хотя инверсия мыши уже будет первым шагом к ним :)
Тема в архиве.