ПроектыФорумОцените

Sinners Should Be Dead Remastered (8 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#105
20:32, 10 дек 2015

Madware
>Но тут на лицо предложение сделать кардинально другую игру.
согласен, концепция сильно меняется. В принципе, я только хотел озвучить идею, мб кому-нибудь другому она подойдет =)

Tpak
скорее шутер с элементами раннера

#106
21:56, 14 дек 2015

Авторское видеопрохождение.
Часть 1:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Часть 2:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#107
10:21, 15 дек 2015

Что-то как-то топорно...
Оружие в руках в одном разрешении, интерфейс в другом.
Монстры, которые не могут атаковать издали, должны располагаться в более узких и менее удобных для маневрирования игрока локациях.
FoV лично для меня маловат.
Камера какая-то дерганная.
Музыка в который раз отбивает желание досматривать видео :D Из-за этого не могу точно сказать, есть ли потребность в прыжках в этой игре.

Крики монстров хорошие и звук выстрела тоже неплох.

#108
10:35, 15 дек 2015

E-Cone
> Камера какая-то дерганная.
Из-за лагов. Не рассчитал немного с производительностью AI. Будет переделываться с учетом максимальной оптимизации

> Оружие в руках в одном разрешении, интерфейс в другом.
Вся графика будет переделываться. Но замечание считаю не обоснованным, так как оружие к интерфейсу не имеет никакого отношения. И пиксельный интерфейс выглядел бы ужасно имхо

> Монстры, которые не могут атаковать издали, должны располагаться в более узких
> и менее удобных для маневрирования игрока локациях.
учтем

> FoV лично для меня маловат.
с настройкой FOV можно будет что-нибудь придумать, но думается что будут затруднения. Скорей всего, возьмем что-нибудь классическое

> Музыка в который раз отбивает желание досматривать видео
в меню игры музыку можно убрать, ну, если ты решишься скачать сие творение, конечно :)

Вообще, к игре стоит отнестись как к прототипу. Мы в процессе разработки набили кучу шишек и скорее всего будем практически полностью переделывать как архитектуру кода, так и подход к дизайну уровней

#109
10:52, 15 дек 2015

Madware
> с настройкой FOV можно будет что-нибудь придумать, но думается что будут затруднения.
А какие могут быть затруднения? Неужели Юнити не даёт управлять этим параметром?
Кстати, собачки, случайно, не из первого Blood?

#110
10:57, 15 дек 2015

Mikle
>Неужели Юнити не даёт управлять этим параметром?
дает, но в том виде как сейчас оружье может начать неправильно отображаться(я это даже проверял), хотя наверное решаемо.

Про собачек можно подробнее узнать у ныне покинувшего нас SS_Killer. Если в кратце, то он действительно брал спрайты из других игр и на основе них перерисовывал новые. Боссом должен был стать огромный синий Какодемон с тремя глазами. Изначально планировалось что он нарисует все с нуля, но похоже эта задача оказалась трудной.

Пока не решили какой будем делать арт. Может быть вообще уйдем от олдскульных спрайтов

#111
13:38, 15 дек 2015

Mikle
Собачки из blood, Gasmask принадлежит одному из мододелов для Doom.
Дробовик - собранный из рук Doomguy и дробовика Duke Nukem'a.

Проектом не удовлетворён, поэтому покинул.

#112
14:31, 15 дек 2015

SS_Killer
> Gasmask принадлежит одному из мододелов для Doom.
А я думал это мы базу x-com штурмуем :D
Изображение

#113
14:45, 15 дек 2015

SS_Killer
Да, к сожалению, мы не смогли оправдать твоих ожиданий. Проект пока на коммерческий не тянет. Удачи тебе в поиске чего-то более продуктивного

#114
14:56, 15 дек 2015

Madware
Уже нашёл, спасибо за напутствие

#115
9:49, 25 дек 2015

Madware
В игре планируется полноценная настройка управления?
А то я не прошёл её до конца именно по причине неудобства, а высший балл поставил, можно сказать, авансом.

#116
10:55, 25 дек 2015

Mikle
Игру будем доделывать, но позже. Тебе только отсутствие инверсии мешает?

#117
11:17, 25 дек 2015

Madware
> Тебе только отсутствие инверсии мешает?
Это главное, по крайней мере тогда я пройду. Но, если втыкаться в игру на долго, хотелось бы более полной настройки, типа как у меня в Be Quits, с учётом тонкостей, например, кнопки мыши и клавиатуры равноправны, на тот же прыжок можно назначить пробел, а можно любую кнопку мыши.

#118
11:31, 25 дек 2015

Сделайте освещение от лавы хотя-бы.

#119
13:56, 25 дек 2015

cin
честно, очень хотел запечь свет. Но тупо не вытерпел ждать. Думаю, можно изголиться и сделать хитрый фейк для свечения от лавы без задействования лайтмаппинга, но это уже адвансед фича, а я лукавить не собираюсь, опыта в таких штуках у меня пока немного.

Mikle
> хотелось бы более полной настройки
тут придется отказываться от инпут манагера в Unity и делать свои костыли, этого я бы хотел избегать по мере возможностей, хотя инверсия мыши уже будет первым шагом к ним :)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.