ПроектыФорумОцените

DoodlesLand (aka Modest Kind) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:14, 20 окт 2015

хмм .. забавно, спасибо!

#16
8:26, 30 ноя 2015

По моему мнению, после минут 5 оно бы уже начало надоедать, это как в Castlevania - simons quest(частая смена дня и ночи сопровождающаяся диалоговым окном и неспешным выводом текста ну и фэйдингом экрана-перехода в ночной уровень, ну и обратно) Может стоит сделать какую нибудь консоль-блокнот на который выводится диалог, какая то инфа о локации в которую зашел игрок но при этом не останавливая игровой процесс, периодически всплывающую и весь лог которой можно было бы просмотреть тыкнув на нужную кнопку.

#17
8:39, 30 ноя 2015

Спасибо!
Думал над чем-то таким. Можно и консоль попробовать.
Сделаю пока без приостановки и полупрозрачный диалог (или поменьше диалог) ... возгласы не несут никакой функциональной нагрузки ... они чисто для оживления обстановки (хотя изначально думал, что эти диалоги будут знакомить ГГ с дудлесами в комнате. Типа: кто таков, какие фишки).

#18
6:48, 1 дек 2015

Искал картинки дудлесов в своём проекте, открываю очередную папку и вижу следующее:
dooodleses2 | DoodlesLand (aka Modest Kind)

... похоже Виндовс о чём-то знает ))))

#19
12:44, 1 дек 2015

дудлес воспринимается как иди лесом

#20
7:23, 3 дек 2015

всё зависит от уровня абстракции, на котором ты сейчас находишься ))

#21
16:44, 15 дек 2015

Per Doller
> Запилил тут прототипчик, погоняйте кому не лень:
> http://pdl-games.com/zeldatype/
> Прототип делал для сценариста, чтобы показать как я вижу геймплей и нарративные
> возможности

что надо установить, что б можно было играть? пишет разрешение не поддерживается, юнити веб плеер скачал, установил, ему пофиг.

#22
17:00, 15 дек 2015

Порядок
Хром перестал поддерживать Юнити плеер.Другой браузер.

#23
17:04, 15 дек 2015

Порядок
> что надо установить, что б можно было играть? пишет разрешение не
> поддерживается, юнити веб плеер скачал, установил, ему пофиг.

да, нужна мозилла, попзже сделаю джойстики - выложу под андрюшу версию.

Спасибо!

#24
6:44, 25 дек 2015

Видос по прототипу
https://www.youtube.com/watch?v=JkQF8NTXYkc

может чего глаз сильно режет?

#25
16:55, 15 мар 2016

унц унц унц бэби ... добавил вторую локацию :) графон пока гамно, сейчас главное механики...
переработал нарративный движок .. ща всё из экселя генерится и диалоги и миссии и вопросы .. фунгус фтопку
.

#26
12:26, 11 апр 2016

Per Doller
> нужен - нет переход из одной локации в другую с артефактами?

Многочисленные тесты показали, что переход просто необходим .. это ж как очередная точка фана (ты шел прокачивался и вот тебе награда - бей с текущей сборкой следующую локацию)!

#27
15:02, 16 июня 2016

Фуф .. моды пуль закончил .. вот самая эффектная комба (делитель на 3 + дробитель при попадании на 4 + взрыв при попадании):

+ Показать

добрался до скилов .. пока образно всё будет ... шлифовка потом

Прошло более 1 года
#28
22:38, 14 окт 2017

Ну вот мы и на стиме. Релиз планируем в ноябре.
http://store.steampowered.com/app/701740/Modest_Kind/

Всем большущее спасибо!

#29
15:19, 23 окт 2017

Сделал постик про вашу игру https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_815 , мне вот нравится. Успехов!

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.