Shmel_sm
> Онлайн сможете реализовать?
с локами бд вроде разобрался
паралельный процесс для обработки серверных событий запустил
конечно не надеюсь что сервак потянет больше 1к юнитов на карте и 70+ игроков
Знаете, тут более опытные программеры закапываются, когда дело доходит до серверной части ) Но смотрите сами.
И еще вопрос: а что это у вас за 2Dешники и гейм-дизайнеры, каждый из которых тянет одеяло на себя? (тут участвую, тут не участвую?). А вообще - добавьтесь в скайп. (shmelcs). Пообщаемся. Возможно, смогу быть чем-либо полезен. (что-то подскажу, например).
по мне дак для браузерки писать ИИ для сингла и мультиплеер одинаково трудоемко
тима нубов, каждый у нас тянет одеяло на себя: у гд свое виденье игры без учета трудностей реализации, у меня виденье реализации без учета больше части писанины гд
Отправил личное сообщение.
Что-то я не пойму, как посмотреть "набросок концепт дока". По указанной ссылке ничего хорошего не происходит.
сорь не умею пользоваться гугл доком
поправил ссылку вроде должно заработать
Теперь работает, спасибо.
Прочел. Не нашел того, чего ожидал - что уже наработали два геймдиза, даже в виде "тезисов", о которых упоминается в первом посте, и не понял, зачем нужен третий. Все очень туманно.
благодаря вопросам и примерам Arcann
удалось дополнить концепт на страничку текста
наверное поработаю сейчас над заглушкой события когда в 1м секторе появляется отряд 2х разных не союзных игроков
только что допилил просчет столкновения юнитов разных игроков в 1м секторе
текущие вопросы к гд:
как попроще совместить пермадеф и прокачку?
пример простой боевки, чтобы вставить заглушку, срабатывающую при столкновении юнитов разных игроков
в принципе опытный гд вряд ли будет пилить диздок для начинающего кодера, но может быть кто из опытных задаст критические вопросы для реальных концептов или покажет сжатый пример написания какой нить важной части концепт дока или правильную структуру концепт дока
despair1
> в принципе опытный гд вряд ли будет пилить диздок для начинающего кодера, но
> может быть кто из опытных задаст критические вопросы для реальных концептов или
> покажет сжатый пример написания какой нить важной части концепт дока или
> правильную структуру концепт дока
Когда-то я получил от опытного гейм-дизайнера следующий ответ:
Тоже пробовал статьи писать
https://docs.google.com/document/d/1zmnZqHy5yfts-HXhJrMKYM3GdnAN9… D8ZtYkO8/edit
Потом пришли к формату
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjGAJAwlGUbTdF90djZo… JNZS1zaTE2QlE
И в итоге - дизайнеру сначала приходится вкратце рассказать каким будет проект - рассказать основной игровой процесс. Потом относительно этого рассказа прикинуть необходимые данные разработки.
Источник: http://dtf.ru/forum/combo.php?id=377185
Тема в архиве.