Войти
ПроектыФорумОцените

Rebirth of Island [Релиз 1.0.0] и [Демо в Steam] (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
13:14, 10 июня 2016

Все ключи уже активированы. Можно вычеркивать =)


#91
13:45, 10 июня 2016

Fant
Вам достался?)

#92
17:52, 17 июня 2016

Обновление 0.8.5 Новая система генерации мира

- Новая система генерации мира
- Отредактированы задания
- Добавлена возможность сохранить настройки звука
- Исправление оптимизации
- Исправлены ошибки

Изображение
http://store.steampowered.com/app/448620

#93
13:26, 27 июня 2016

yo_serjio
Нет. Все уже разобрано к тому моменту было =(

#94
16:30, 6 июля 2016

Релиз коллекционных карт [Steam]

- Добавлено 26 коллекционных карт, смайлов, значков и фонов для профиля

Изображение
http://store.steampowered.com/app/448620

#95
16:56, 27 июля 2016


Тени тут делаю)

Изображение
#96
20:46, 29 июля 2016

Обновление 0.9.2: Демо режим для Steam

- Добавлены тени к объектам
- Добавлен демо режим для Steam
- Исправлены ошибки

Изображение

http://store.steampowered.com/app/448620

#97
21:23, 8 авг. 2016

Обновление 0.9.5: Оптимизация

- Изменены кнопки TGBV на RFVC для удобства
- Добавлены подсказки в обучающий уровень
- Проделана работа над оптимизацией
- Доработан поиск наименьшего пути
- Исправлены ошибки

Изображение

http://store.steampowered.com/app/448620

#98
22:24, 18 авг. 2016

Обновление 0.9.7: Плащи

- Добавлены плащи, обозначающие определенное количество подчиненных
- Изменен метод появления существ
- Доработан поиск наименьшего пути
- Проделана работа для будущего обновления
- Исправлены ошибки

Изображение

http://store.steampowered.com/app/448620

#99
11:38, 5 ноя. 2016

Вышел в релиз


#100
19:35, 21 ноя. 2016

Игра вышла. Расскажи про успехи. Многим интересно будет узнать.
Как продается, большую часть денег на распродажах? или по фул прайсу? вроде как 10к уже продадлось

Насколько понял, процесс разработки занял точно больше года. Один делал или с кем-то? Денюшку вкладывал в проект?
Фул тайм или в свободное время?

Что дальше планируешь?

#101
21:12, 21 ноя. 2016

(читка)

Это был мой первый проект, которым занимался почти 4 года. До него ни в программировании, ни в геймдеве я не участвовал.
Игра написана на C# с использованием библиотеки XNA. На тот момент, когда спонтанно увлекся этим делом, ничего более подходящего под мои нужды я не нашел (а может плохо искал :))
Всё в игре, как и многие здесь, я делал в свободное время один, и музыку, и графику, и звуки и т.д.
Единственное за что я заплатил (если брать оплату каких либо услуг) то это за пробковый взнос стима для гринлайта и за фоны к профилям его юзеров, так как художник это сделал лучше меня)

Проект нес на себе цель - попробовать свои силы в этой сфере и посмотреть изнутри, как все здесь устроено, и скажу, что мне понравилось.
В этом и заключается бОльший успех для меня, особенно если учесть, какой проект я перед собой поставил (еслиб выбрал в качестве первого проекта, какой-нибудь платформер, было бы попроще, я думаю).

В данный момент, игра продается в среднем по ~15 копий в день, как ни странно) это с учетом купонной системы стима (когда при верстке значка, от любой игры в стиме,
выпадает купон со скидкой (до 90%) на любую случайную игру, которая участвует в этой системе)

С финансовой точки зрения мне особо похвастаться нечем, да и этот проект не нес за собой такую задачу.
Полученные с него средства, вкладываю в саморазвитие в этой сфере и расширение кругозора
Из 8.5к копий, 70% было продано бандлом, все остальное либо по распродажам, либо по акциям того же стима.
Про этот проект я не забуду, и может года через пол, к нему вернусь, с каким-нибудь крупным обновлением, все зависит от вдохновения.

Сейчас, занимаюсь сетевым проектом, позаимствовав из этого, графическую составляющую и от части генерацию мира.
Про новый проект, можно почитать здесь: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=220269
Всегда было интересно играть по сети, и я решил попробовать себя и в этом. Планирую с этой игрой поучаствовать на выставках, вдруг что выйдет)
Провожу сейчас ежедневные тесты, и по первым тестам отзываются хорошо, что меня радует)

#102
22:24, 21 ноя. 2016

Интересно...
Есть знакомые, инди - у них примерно как у тебя по копиям и доходам. Когда проектов становится 2-3 уже можно жить и работать над своими проектами фул тайм. Оно постоянно деньги приносит.
жги дальше.
4 года на проект конечно очень долго, лучше с командой проекты делать

#103
5:57, 22 ноя. 2016

_Wizard_
В начале, я успевал забросить на несколько месяцев, когда не разобравшись в определенных вещах, думал, что это не моё)
Но потом возвращался обратно и наверстывал. Так что, считая обучение азам, я думаю что по времени у меня нормально вышло, тем более я занимаюсь этим как хобби)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.