Жаль, в доме в игре не видно ничерта. Но вообще проект интересный )
Betruger
> Жаль, в доме в игре не видно ничерта.
На мониторе, отстроенном по шкале яркости, всё в пределах разумного.
Mikle
> На мониторе, отстроенном по шкале яркости, всё в пределах разумного.
У меня максимальная яркость стоит.
Betruger
> У меня максимальная яркость стоит.
Не в этом дело, монитор, видимо, просевший (или контрастность завышена). У меня на новом мониторе на заводских настройках всё отлично, на старом приходится яркость подтягивать на 10%.
Релиз на конкурс, Босс пока с неродной текстурой, оружия №2 нет:
https://yadi.sk/d/mGG1RjvHjZFH5
Прохождение до первой смерти:

Очень круто! Особенно думоподобные уровни)
Исходники игры, редактора, шейдеров и даже компилятора шейдеров:
https://yadi.sk/d/AJW0G7U_mmfqu
звук выстрела kkriger напоминает.
Mikle
> Исходники игры, редактора, шейдеров и даже компилятора шейдеров
Крутота, спасибо, а чё не на гитхаб?
Роман Шувалов
> а чё не на гитхаб?
Я там никогда не был:)
Ну вот и повод завести аккаунт и залить всё туда.
Управление мышью кажется запаздывает на 0.1 сек. Правда попривык, стало достаточно весело. Уровне не лабиринтовые, а арены. Контроль в полёте слишком мал, приходится думать при прыжках, это напрягает на фоне весьма нехилого радиуса взрыва от врагов. Оружие №2 не нашёл. Попадать из гранатомёта по быстро летающим врагам было непросто, но боёвка вполне бодрая.
Какое разрешение текстур?
Разработка ещё идёт? Или новая уже на конкурс?
1 frag / 2 deaths
> Какое разрешение текстур?
В основном 2048*2048.
1 frag / 2 deaths
> Управление мышью кажется запаздывает на 0.1 сек
Этого не делалось, может драйвер видюшки косячить - опция Prerender Limit в настройках DX9. Или клава не запаздывает, только мышь?
AWPStar
> Разработка ещё идёт? Или новая уже на конкурс?
Это старая игра и старая тема.
Тема в архиве.