Войти
ПроектыФорумОцените

Be Quits (Расквитаться) [на конкурс шутеров 2015] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
23:16, 5 дек. 2015

Жаль, в доме в игре не видно ничерта. Но вообще проект интересный )

#31
9:04, 6 дек. 2015

Betruger
> Жаль, в доме в игре не видно ничерта.
На мониторе, отстроенном по шкале яркости, всё в пределах разумного.

#32
10:13, 6 дек. 2015

Mikle
> На мониторе, отстроенном по шкале яркости, всё в пределах разумного.

У меня максимальная яркость стоит.

#33
10:48, 6 дек. 2015

Betruger
> У меня максимальная яркость стоит.
Не в этом дело, монитор, видимо, просевший (или контрастность завышена). У меня на новом мониторе на заводских настройках всё отлично, на старом приходится яркость подтягивать на 10%.

#34
9:15, 10 дек. 2015

Релиз на конкурс, Босс пока с неродной текстурой, оружия №2 нет:
https://yadi.sk/d/mGG1RjvHjZFH5

#35
9:31, 15 дек. 2015

Прохождение до первой смерти:

#36
10:43, 15 дек. 2015

Очень круто! Особенно думоподобные уровни)

#37
23:49, 20 янв. 2016

Исходники игры, редактора, шейдеров и даже компилятора шейдеров:
https://yadi.sk/d/AJW0G7U_mmfqu

#38
1:41, 22 янв. 2016

звук выстрела kkriger напоминает.

#39
2:25, 22 янв. 2016

Mikle
> Исходники игры, редактора, шейдеров и даже компилятора шейдеров
Крутота, спасибо, а чё не на гитхаб?

#40
9:43, 22 янв. 2016

Роман Шувалов
> а чё не на гитхаб?
Я там никогда не был:)

#41
15:17, 22 янв. 2016

Ну вот и повод завести аккаунт и залить всё туда.

Прошло более 1 года
#42
23:28, 28 мая 2017

Управление мышью кажется запаздывает на 0.1 сек. Правда попривык, стало достаточно весело. Уровне не лабиринтовые, а арены. Контроль в полёте слишком мал, приходится думать при прыжках, это напрягает на фоне весьма нехилого радиуса взрыва от врагов. Оружие №2 не нашёл. Попадать из гранатомёта по быстро летающим врагам было непросто, но боёвка вполне бодрая.
Какое разрешение текстур?

#43
14:16, 29 мая 2017

Разработка ещё идёт? Или новая уже на конкурс?

#44
20:51, 29 мая 2017

1 frag / 2 deaths
> Какое разрешение текстур?
В основном 2048*2048.
1 frag / 2 deaths
> Управление мышью кажется запаздывает на 0.1 сек
Этого не делалось, может драйвер видюшки косячить - опция Prerender Limit в настройках DX9. Или клава не запаздывает, только мышь?
AWPStar
> Разработка ещё идёт? Или новая уже на конкурс?
Это старая игра и старая тема.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.