Войти
ПроектыФорумОцените

Caves [Roguelike] [Android] (0.94.6.5 куча нововведений) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
20:20, 19 дек. 2015

BH_
Меня всегда во всех многочисленных рогаликах удивляло то, что многим людям (игрокам) действительно нравится всю игру проводить в пространстве пещер, подземелий и катакомб. Почему не лабиринты полей, трактов, холмов, леса, болот, джунглей, горных хребтов и т.п.?


#16
20:35, 19 дек. 2015

Wedmak2
Тут уже какие-то видимо личные предпочтения. Хотя я выбрал подземелья т.к. на поверхности мне было бы сложнее реализовать элемент копания. Ну и рисовки там гораздо больше, а художник я, мягко говоря, не очень, и на рисование даже чего-то простого у меня уходит очень много времени. Так что для меня это прежде всего простота реализации.

#17
21:03, 19 дек. 2015

BH_
> простота реализации
Понял.

> сложнее реализовать элемент копания
Если представить себе горные локации - то там все то же самое + яркие свежие краски + все то, что создает атмосферу горных пространств. Джунгли - пробиваемся сквозь могучие заросли растений.
На более-менее открытых пространствах - логика может быть уже иная, нужно не копать (открывая новые клетки), а именно проходить лабиринт (со все тем же "туманом войны"/зоной видимости). Можно и еще что-то придумать (например, пробивание на открытых пространствах через клетки густого тумана, после уничтожения которого на клетку светят лучи солнца).

>художник я, мягко говоря, не очень
При этом отмечу, что нарисовано довольно стильно и выразительно. Есть смысл в пожеланиях-замечаниях по рисовке, или нецелесообразно? :)

#18
21:10, 19 дек. 2015

Wedmak2

довольно стильно и выразительно

Спасибо) Но сколько ж времени и нервов ушло на все это..

А замечания и критика всегда приветствуются :)

#19
22:08, 19 дек. 2015

О! Выглядит многообещающе. Pixel Dungeon уже приелся, а других хороших рогаликов на мобилку не встречал.

#20
22:46, 19 дек. 2015

BH_
> Но сколько ж времени и нервов ушло на все это..
Естественно, и это большое дело, что доведено до полноценной и играбельной версии.

> А замечания и критика всегда приветствуется :)
Люблю такие игры - маленькие, простые и душевные, поэтому и зацепился. Ну и сам иногда задумывался о мобильном рогалике "не только в антураже подземелий", но т.к. я наоборот иду от визуалки, картинки и игровой атмосферы, а код не тяну - мысли остаются мыслями.

Да и не уверен, что пиксельная картинка, пусть и качественная, нужна и продается больше, чем интересная игровая механика.

Тем не менее, два момента:

- стартовой локации (убежищу) хочется дать приятных ощущений уюта и защищенности. Делать это можно по-разному, например изобразить эту локацию как зал в замке - у стены горит и потрескивает камин, из окон в наружных стенах бьет холодный свет и, когда спрайт игрока находится рядом с ними, появляется/усиливается звук вьюги. На фоне играет аутентичный саунд, типа таких:

+ Показать

При этом, если оставлять эту локацию как подземную, горящий камин и еще несколько семантических атрибутов уюта также вполне уместны. А вот клетку портала имело бы смысл оградить клетками со стоячей мутной водой (для контраста "уют и защищенность огня убежища - "мутная вода портала в опасное и неизведанное путешествие"). Кто как, а я такую работу с чувствами игрока воспринимаю и люблю, примеров - масса, от зон безопасности в Resident Evil до баз сталкеров в Сталкере и таверн в многочисленных RPG.

- подземельям, может быть, не хватает классического для таких игр плавного затемнения по радиусу от спрайта игрока. Фишек с освещением. У камрада Winged Doom много годноты в этом направлении:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=167790
https://twitter.com/AlcopopStar/status/671241302567178241

#21
23:22, 19 дек. 2015


Wedmak2

На фоне играет аутентичный саунд, типа таких:

Полноценно музыкой я займусь уже ближе к финалу разработки. Возможно даже сам что-то запишу, если навык еще не растерялся окончательно. Когда-то давно музыку писал.
А треки классные :)

- стартовой локации (убежищу) хочется дать приятных ощущений уюта и защищенности. Делать это можно по-разному, например изобразить эту локацию как зал в замке - у стены горит и потрескивает камин, из окон в наружных стенах бьет холодный свет и, когда спрайт игрока находится рядом с ними, появляется/усиливается звук вьюги

Тут еще есть один момент. Хочется соблюсти сеттинг. А оно у меня что-то вроде техно-фэнтези. Поэтому над уютом голову периодически ломаю
Плюс я еще окончательно не определился с ролью убежища. У меня там в одном месте турельки стоят :) Думаю в том проходе без конца спавнить всякую нечисть, а турели будут по ним стрелять. Так что находясь в убежище будем постоянно слышать раскаты взрывов (приглушенные, если не стоять рядом). Ну и прикрутить туда что-то вроде небольшой миниигры в жанре tower-defence, плюс элементы прокачки базы. Хотя все это пока под большим вопросом
подземельям, может быть, не хватает классического для таких игр плавного затемнения по радиусу от спрайта игрока. Фишек с освещением

Над этим я думаю долго и упорно. Просто в шейдеры я не могу, скилла недостаточно.

Andy51

О! Выглядит многообещающе. Pixel Dungeon уже приелся, а других хороших рогаликов на мобилку не встречал.

Спасибо. Идей много. Хочется сделать большую и многогранную игру.
#22
2:11, 20 дек. 2015

BH_
Не взлетело. Чёрный экран на старте, зависон. Motorola Milestone 2 @ 4.1.2 (CM10)

#23
14:13, 20 дек. 2015

а откуда 1000 закачек? продвигали как-то или это воздействие слова "roguelike" в названии?)

#24
14:37, 20 дек. 2015

Andy51
Очень странно.. Там в начале идет подгрузка ресурсов для гуи. Хотя она не должна идти слишком долго. Запускал игру даже на встроенном эмуляторе. А какой процессор и объем ОЗУ?

skypo
Запускал рекламную кампанию в adwords. Одно время активно спамил в соцсетях. И обзор еще небольшой выходил. Хотя эти пара тысяч установок в общем-то ничего особо и не дали. Слишком агрессивной рекламы в приложении нет.

#25
21:59, 20 дек. 2015

BH_
> А какой процессор и объем ОЗУ?
Cortex A9 1Ghz, 512Mb

#26
22:32, 20 дек. 2015

Andy51
Ну в принципе игра запускается и на послабее конфигах. А лого игры появляется? Если появляется, то может стоит подольше подождать.

#27
22:43, 20 дек. 2015

BH_
Нет, ничего не появляется. Телефон переходит в ландшафтный режим и показывает чёрный экран. Ждал минуты три.

#28
23:30, 20 дек. 2015

Andy51
Походу сам движок даже не инициализируется. Возможно что-то в телефоне ему не понравилось :(

#29
13:52, 21 дек. 2015

BH_
Не, ну так может тебе помочь чем в отладке, логи там или ещё чего.. посмотреть же охота :)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.