Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Собираю команду для разработки Sci-fi-гримдарк рогалика (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
18:03, 24 дек 2015

Snegok
Они бодаться могут.
И выносливость высокая.

#46
18:09, 24 дек 2015

Ыбьдус Летацрезос

маловато будет. Вон голые землекопы тоже выносливые но кроме этого таким количеством фишек обладает ,что можно кирпичей отложить

#47
18:18, 24 дек 2015

Ыбьдус Летацрезос
> Почему?

потому что ,как уже говорилось хладнокровными в строгом смысле могут быть как рептилии, так и млекопитающие (хотя очень редко)

#48
18:31, 24 дек 2015

ох, параметров так много получается, что проще скидывать генераторы сразу. Плюс ко всему ,тут некоторым уже нетерпится что-то пощупать

#49
19:03, 24 дек 2015

Между делом, можно будет играть за грибов-паразитов а-ля эволюционировавший и достигший разумности Кордицепс однобокий

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%8… A%D0%B8%D0%B9

#50
22:53, 24 дек 2015

Snegok
Лоси любят курить и бухать.
Живо представил себе космического лося-пирата, с сигарой в зубах, бутылкой муншайна в одном копыте и обрезом в другом :D

#51
23:33, 24 дек 2015

pacos

ты просто истосковался по star control

http://www.youtube.com/watch?v=wxIu43vAcew

#52
2:11, 25 дек 2015

Snegok
Высоко интеллектуальная раса, в ходе эволюции развила способность к телекинезу, что заменило им руки. После технического развития способность к телекинезу ослабла и им пришлось заменить части тел на кибернетические.

#53
10:28, 25 дек 2015

Ordan

на самом деле, я думаю можно отразить атрофию тех или иных функций в истории расы более чем


вообще конструктор рас уже пока довольно обширным получается. Сейчас он выглядит примерно так:

1.Происхождение
2.Биологический класс
3.Подкласс
4 Дополнительная специфика размножения
5.Гравитация родной планеты
7.Тип родной планеты (туда же входит температура)
8.Особенности родной планеты
8.Морфологические особенности
9.Эволюционное преимущество
10.История - племя
11.История доиндустриальная
12. История - индустриальная (не обязательно означает, что техногенная индустрия)
13. История космическая, до гипердрайва
14. Как получили гипердрайв
15.Название


Далее также генерируется ранняя космическая история расы по принципу dewarf fortress но для этого надо написать историю мира. Также надо отметить что для искуственных и неигровых рас генератор другой + некоторые пункты создают дополнительные подпункты. Например, если раса паразитарная, то возможно надо будет указать на ком она паразитирует.


параметров же огромное количество  и постоянно вводятся новые, равно как и пункты генерации. А млекопитающие таки дополнились рукокрылыми, а хладнокровные - птеродактилями
хотя после процедуры тебе представят весь список с текстом-историей

#54
10:58, 25 дек 2015

Ordan

или скажем как с протоссами поступили во второй части старика, вынудив массовое обрезание их псионных рецепторов из-за того что потусторонняя сущность начала брать над ними контроль

http://joyreactor.cc/post/2365103

то жt и стехногенным прогрессом - были технически развиты но после  крупной техногенной катастрофы, перешли на биологию/магию

#55
12:26, 26 дек 2015

Одна из ключевых геймдизайнерских проблем ,с которой я столкнулся на этапе разработки генератора игровых рас - это как минимизировать параметры ,которые полезны только в рогаликовой или только в стратегической части игры.  Если такие параметры, как интеллект, выносливость, устойчивость к жару или к холоду очевидно полезны как в роглайк так и в стратегическом режиме, то такие аспекты как сила, ловкость,скорость размножения уже сложно сделать в обоих частях игры. На данный момент я стараюсь создать такую систему параметров, чтобы большинство параметров были полезных и там и там, либо это были нейтральные с точки зрения баланса параметры, которые одновременно дают достоинства и недостатки

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.