Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Новогодний конкурс 4 Кб графики [завершён]. (12 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12
#165
8:10, 11 янв 2016

foxes
мде... было бы круто если бы они сделали размер этого буфера настраиваемым наверное

#166
8:24, 11 янв 2016

не знаю чем это поможет, там сама texture2D тормозит по сравнению с этим

lowp float noise2( mediump vec2 x )
{
    vec2 p = floor(x);
    lowp vec2 f = fract(x);
    f = f*f*(3.0-2.0*f);
    float n = p.x + p.y*157.0;
    lowp vec4 h = hash4(vec4(n)+vec4(NC0.xy,NC1.xy));
    lowp vec2 s1 = mix(h.xy,h.zw,f.xx);
    return mix(s1.x,s1.y,f.y);
}

Но именно при частых вызовах с разными параметрами. То есть шум перлина с текстурой быстрее сгенерить, получиться, а просто вызывать несколько раз texture2D при raymarshing-e начинает виснуть.

Страницы: 17 8 9 10 11 12
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.