Войти
ПроектыФорумОцените

Space Station 13 Remake (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
21:32, 22 апр. 2016

Ну не умирайте.


#121
12:42, 23 апр. 2016

Да всё нормуль, просто из-за работы выпал на время.
Скоро вернусь и наверстаю отставание)

#122
22:22, 22 мая 2016

Оно живое? (Как-никак уже месяц прошёл.)

#123
6:49, 23 окт. 2016
Как-никак уже месяц прошёл.

И лето прошло, зима уже скоро... Видать, очередной проект по СС13 умер. Жаль, мне понравилось.
#124
20:53, 23 окт. 2016

Всё не так плохо. Я очень долго возился с сетью, там особо скрины не выложишь, сейчас перешёл к работе со светом. Скорость конечно мизерная, но ведь это хобби, а не средство заработка. Так что вот так)

Изображение
#125
7:17, 24 окт. 2016

AIIIBAP
> Всё не так плохо
и это замечательно

#126
23:11, 26 окт. 2016

ДА! Оно живое!!! 

#127
13:44, 28 окт. 2016

CC13 без лагов и с анимациями? В него играть не будут (ну я бы не стал, например).

#128
22:55, 28 окт. 2016

В нём будут жить.

#129
0:02, 4 дек. 2016

Ну не надо так долго молчать.

#130
11:04, 4 дек. 2016

lolnoobly
тебе этого мало?

+ Показать

большинство участников форума именно разработчики, и мы делаем киллеров-жанра или киллеров-других игр. И когда ты видишь вот ТАКИХ конкурентов, не смотря на то что они идут совершенно казалось бы в другом направлении(измерении), смысл твоей разработки отпадает сам собой. Потому что хочется сделать игру, круче чем у других 8)

#131
1:03, 5 дек. 2016

Salamandr
Это зависит от целей) если цель сделать комм проект и разбогатеть то свои хотелки откладываются в сторонку и делается все четко по плану, если же на первом месте творчество и самореализация то естественно хочется сделать круче, чем у того кто делает еще круче) Это инди и это прекрасно)
p.s. Как и многие, автор просто занят на работе, одновременные завалы на работе и кодинг проекта тупо не оставляет сил на ведение блога на форуме. Думаю это многим знакомо.

#132
16:51, 19 дек. 2016

Проект с приведённого выше ролика сдулся этим летом, кажется как раз по причине вылизывания визуальной части позабыв об основе ССки. Топикстартер как раз начал строить дом с фундамента, визуальную часть можно прикрутить когда угодно. Думаю что и перенос в 3д с прописанной логикой в 2д вполне реален и не смертелен. В таком вот виде это даже не повлияет на общую стилистику https://www.youtube.com/watch?v=z5Vq47y_RlE

#133
21:42, 19 дек. 2016

Тот трёхмерник не заглох, а раскололся на две разработки. Вот вторая: https://vk.com/space_nation

#134
20:59, 26 дек. 2016

А сорсы открыты? Можно их потрогать?

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.