ПроектыФорумОцените

Гном (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:39, 10 янв 2016

java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl in java.library.path

#16
22:56, 11 янв 2016

Всё, теперь должно запускаться и под Linux и под Windows

#17
0:45, 12 янв 2016

Ужас какой. Это даже по меркам 98 года плохая графика.

#18
8:00, 12 янв 2016

Плагиат гнома.

#19
9:15, 12 янв 2016

Основная цель проекта попробовать себя в создании игр, получить опыт, и научиться ремеслу в деле.

Графику я оставлю на этом уровне, разве что добавлю пару улучшений, чтобы было более приятно глазу.

Нет, это не является плагиатом, так как я не своровал чужую идею. Модели, текстуры и анимации игры, а также идея  придуманы мной и все совпадения случайны.

#20
10:34, 12 янв 2016

NewProgrammer
> Всё, теперь должно запускаться и под Linux и под Windows
проверяю

#21
10:37, 12 янв 2016

NewProgrammer
хороший упор-контент

#22
11:03, 12 янв 2016

Отлично, буду дальше повышать уровень упоротости :)

#23
11:31, 12 янв 2016

NewProgrammer
кстати как ты анимацию на гнума делал?

#24
19:49, 12 янв 2016

В blendere создал модель, создал скелет, создал анимацию и экспортировал ввиде .obj файлов, а потом загрузил их в игру в массив. Анимация имеет номер, индекс начала и индекс конца, отрисовывает поочерёдно модели между этими индексами, и возвращается к первому индексу, если, конечно, её не прервали.

#25
20:59, 12 янв 2016

NewProgrammer
> В blendere создал модель, создал скелет, создал анимацию и экспортировал ввиде
> .obj файлов, а потом загрузил их в игру в массив. Анимация имеет номер, индекс
> начала и индекс конца, отрисовывает поочерёдно модели между этими индексами, и
> возвращается к первому индексу, если, конечно, её не прервали.
т. е. ты все таки немного 3D моделлер, да?

#26
21:10, 12 янв 2016

Ну, есть немного

#27
21:37, 12 янв 2016

NewProgrammer
ок)))

#28
21:54, 12 янв 2016

Ещё немного художник

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.