Опубликовался на pouet: http://www.pouet.net/prod.php?which=67197
Вроде нигде не накосячил. Указал 4-е место, но может надо было поставить N/A, т.к. версия-то другая.
Ещё кто будет там публиковаться? Сейчас всего 4 работы.
Ииии я опубликовался в Steam Greenlight!
Все подробности в теме проекта: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=212672
Видос (обновил, убрал комментарии).
Чё, на стим теперь и такое берут?
Такое это какое? На незавершённой стадии разработки? Туда можно все что угодно опубликовать, другое дело, что Гринлайт получит только то, что понравится игрокам.
Роман Шувалов
> Указал 4-е место, но может надо было поставить N/A, т.к. версия-то другая.
Нормально 4-е.
Роман Шувалов
> Ииии я опубликовался в Steam Greenlight!
> Голосуем:
И на pouet, кстати, тоже голосуем, а то на revision вон как друг другу накручивают.
Забавно.
На момент публикации на http://www.pouet.net/ у моей игры было (вроде) 8 скачиваний. Сейчас 23.
У Mikle 98.
У mr.DIMAS - не видно.
Кто-то смотрит.
Кстати говоря, в правилах pouet сказано давать прямую ссылку на файл, а не на "сайт, где можно скачать файл". Т.е. теоретически яндекс-диск и качалка геймдева на pouet незаконна. Не говоря уже о том, что они русские (у Яндекса, возможно, есть англоязычный интерфейс).
Роман Шувалов
Дословно:
There are many ways to get around this problem:
If your prod was released at a demoparty, take a look at the scene.org uploading FAQ first.
Untergrund offers fast, reliable hosting for scene-related projects. Applications are dealt with on a case-by-case basis though so don't bother asking space for a warez FTP.
Be warned however: anything involving one-click hosts like Rapidshare or Mediafire will be deleted - noone wants to watch ads before getting a download link. Web-based hosting services like Dropbox and Google Drive are tolerated as long as they deliver the file immediately without intermediate clicks.
Вроде Яндекс.Диск примерно в ту же копилку, что и Google Drive/Dropbox.
Насчёт местной качалки - фиг знает, но не вижу, чем она сильно неудобнее.
То есть без больших фальшивых кнопок "Download" и без всплывающей хрени файлообмениики можно. Ок. А ЯДиск есть на английском?
FordPerfect
> У Mikle 98
Это скачивания с учётом всех ранних демоверсий, я их на один адрес заливал, счётчик тоже не обнулялся.
Mikle
Вроде 44 было на момент pouet.
Я смотрю FordPerfect за всеми следит. И количество скачиваний в разные моменты времени помнит, и списки ссылок на особые посты собирает. Возможно, нам следует тебя бояться.
Самое главное забыл.
Товарищи, как вам система оценивания?
Лучше/хуже чем равномерная расстановка от 1 до N?
Как считаете, объективным ли судейство получилось?
Роман Шувалов
> Как считаете, объективным ли судейство получилось?
У кого-то разброс между хорошими и плохими оценками получился большой, а у кого-то маленький. При оценке как-то не за что зацепиться. Разве что, за то, что одна работа понравилась больше, чем другая, а другая находится между двумя другими. А числа ставятся почти от балды.
В общем, я считаю, что это лучше, чем равномерная расстановка, но лучше было бы утвердить заранее пункты "графика", "геймплей", "звук", "общее впечатление" и другие, оценивать их по 10-балльной шкале, а затем суммировать и сортировать по баллам. Так было бы объективней. Конечно каждый мог бы придумать свою систему и по ней поставить итоговый балл, но наверняка всем лень это делать при оценивании.
Роман Шувалов
Я не вникал в суть подсчёта, пользоваться было удобно, я просто расставил ползунки и отправил оценку.
Единственное неудобство - почему система сама не ограничивает минимальный и максимальный балл?
Тема в архиве.