Я просто написал, что считаю неправильным ограничивать участника обязательной поддержкой монитора 4:3 при том, что такие мониторы у единиц есть.
Аттракцион неслыханной щедрости.
Делюсь некоторыми своими наработками, вдруг кому пригодятся.
1. Подружить kkrunchy с MinGW:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=198179&page=27#m402
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=198179&page=37#m546
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=198179&page=37#m547
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=198179&page=53#m790
2. Подружить crinkler с MinGW:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=209153&page=10#m140
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=209153&page=10#m141
3. Тулза для прототипирования звуков:
https://jsfiddle.net/ofp1tcxk/embedded/result/
Звуки под неё (I hereby explicitly place them into the public domain):
DX11 это какая максимальная верися OGL?
The Player
> OpenGL3.3 в минимальные требования. Ибо без тесселляции жизни нет.
А DX11 кстати какой версии GL соответствует?
AWPStar
Приложение обязано поддерживать любое железо. Не хочешь писать адаптивный "резиновый" интерфейс - делай фиксированный, остальное заполняй полосками. На крайняк - оконный режим с удобным для тебя разрешением. Кстати, широкоформатники тоже разные бывают, 16:9 и 16:10. Что, сделаешь под один, а на другом всё будет криво-косо?
Роман Шувалов
> А DX11 кстати какой версии GL соответствует?
блин только же обсуждали ) в соседней теме
DX11 это OpenGL 4
DX10 это OpenGL 3
Внёc OpenGL 4. Разъяснения про Windows XP напишу завтра, на сегодня с меня пока хватит.
mr.DIMAS
>Насколько сильно увеличивается размер экзешника если писать на C++ вместо Си? Без виртуальных функций и прочего само собой.
Как напишешь, надо полагать.
От нуля и...
(даже не удивлюсь, если от лёгких минусов, в некоторых ситуациях).
Я свою 4k демку писал на C++11.
И работу на конкурс 96k - тоже.
Судя по тому, что, например, движок .kkrieger написан на (существенно) C++, люди (farbrausch) не видят в этом проблемы (при том, что за размер они боролись).
Ок, спасибо
FordPerfect
слушай, а так на вскидку расскажи что из себя представляет твое окружение разработчика...
я просто пытаюсь понять смысл плясок с mingw и тд и тп
может он и правда есть, просто я его не очень понимаю
я вот взял скачал исходники kkrunch собрал их за 5 минут тут же запаковал им собранный прям в том же солюшене студии скелет елки
получилось 6k... (ну кринклер жмет до 2к, но он в данном случае не подходит так как не работает на таких размерах)
можно в другой теме продолжить данную беседу )
mr.DIMAS
Ну и на всякий случай:
-fno-rtti
-fno-exceptions
а то gcc может пошутить, килобат на 30 (даже вполне и без виртуальности).
cNoNim
Так оно там довольно попсово.
MinGW для меня - компилятор по умолчанию, ещё со студенческих времён, проведённых с Dev-C++.
Сейчас живу с Code::Blocks в роли IDE и тем компилятором, который она за собой тащит (TDM-GCC, который где-то тоже MinGW).
Подружить это с kkrunchy/crinkler я могу воспринимать как интересную задачку.
"Поставить 10 ГБ визуальной студии" мне как интересную логическую задачку воспринимать сложнее.
Соответственно - мне тупо лениво её ставить.
Инерция, но и особо веских причин менять компилятор/IDE для себя не встречал.
Заявка
FordPerfect
Ну студия всяко получше будет, чем cb
vallydol
А вот ради интереса - обоснуешь?
FordPerfect
Не надо тут, пожалуйста, а то во флудильню превратится все)
Тема в архиве.