Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 32к (2016). Результаты + публикуем свои игры на Pouet! (92 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 191 92 93 94105 Следующая »
#1365
7:20, 16 мар. 2016

fullspektr
Не-а, под вайном не заводится. В выводе glxinfo в списке visuals нет ни одного варианта с 16-битными текстурами. Только 8-8-8-8 и всякие 5-6-5. Давай версию без флоат-текстур :)

#1366
8:12, 16 мар. 2016

Архив обновлён, свежая ссылка всегда в нулевом посте.

#1367
9:36, 16 мар. 2016

Роман Шувалов
Это же форматы стандартного фреймбуфера - он не умеет float. GL_ARB_texture_float и GL_EXT_packed_float у тебя вроде есть, странно. В общем, вот обычные RGB8 текстуры:
32_ldr

#1368
10:37, 16 мар. 2016

fullspektr
Чёрный экран. Сделай, что ли, вывод лога в консоль... может не в текстурах дело а еще что-то там поломано. Хоть дело, вероятно, может быть и в моём вайне или каких-нибудь недоустановленных пакетах, я бы на месте разработчика с проблемой бы разобрался.

(К тому же после выяснения проблемы, кто знает, может игра и на ХР запустится).

#1369
11:04, 16 мар. 2016

Роман Шувалов
вот блин подстава то...
32d
Сделал проверку получения функций и проверка шейдеров есть. Лог пишется в файл. Даже не знаю в чем может быть дело - ничего сверхъестественного нету. Все используемые функции из GL 3.0.
Попробуй gdebugger'ом запустить еще.
Роман Шувалов
> может игра и на ХР запустится
Не запустится из-за отсутствия WASAPI. Мне придется звуковой движок переделывать...

#1370
11:11, 16 мар. 2016

Переименуй в "смерть эпилепсика.exe" - экран начал яростно моргать :)

А проблема до безобразия проста:

[ 12:10:49 ] GL renderer: 
[ 12:10:49 ] Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile x86/MMX/SSE2
[ 12:10:49 ] GL version: 
[ 12:10:49 ] 3.0 Mesa 10.1.3
[ 12:10:50 ] 0:1(10): error: GLSL 1.50 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES
[ 12:10:50 ] 0:1(10): error: GLSL 1.50 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES
[ 12:10:50 ] 0:1(10): error: GLSL 1.50 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES
P.S. А чё у тебя там такого написано, что требуется 1.50? В 1.20 можно же почти всё уместить...

P.P.S. Я же давал выхлоп glxinfo, там есть строчка "OpenGL shading language version string: 1.30", так что ты мог еще 2 страницы назад выяснить причину.

#1371
11:23, 16 мар. 2016

Роман Шувалов
> А чё у тебя там такого написано, что требуется 1.50? В 1.20 можно же почти всё уместить...
да в том и дело ничего... это просто дефайн... забыл про него. думал что 150 это 3.0
322
пробуй еще)
P.S. А звук то есть? Бум в начале должен быть)

#1372
11:32, 16 мар. 2016

Аллилуя. Всё есть. Звук есть.

Графика правильная? (Тут всё слишком "плоско", я подумал, вдруг текстуры какие не прорисовались или типа того)

Изображение
#1373
11:34, 16 мар. 2016

Роман Шувалов
Да все верно - текстур нет. Так задумано было)

#1374
11:37, 16 мар. 2016

fullspektr
Ок. Последняя ссылка, которую ты скинул (322.zip) - там полноценная версия с 32 битными текстурами и т.п.? Если да, то я обновлю общий архив, положив туда эту версию. Спрашиваю на случай, если вдруг тут есть какие "ухудшения" по сравнению с конкурсным релизом.

#1375
11:41, 16 мар. 2016

Mikle
> А чем наш уровень ниже того же, к примеру, ЦЦ?
Да фиг знает, может свое официальное представительное представительство представить Gamedev+Demoscene. Тогда можно будет там под общей party игрушки выкладывать. Просто каждый новый раз когда проходит конкурс Xk или кто то ляпает самостоятельно (к примеру тулзу), работы pouet получаются сами по себе.

fullspektr
Жестокий хардкор, моловато как то у шарика абилок, для прохождения.

#1376
12:52, 16 мар. 2016

Роман Шувалов
Да можно обновить.
foxes
Согласен. Увлекся музыкой и долго плясал с физикой (она если честно всеравно тупит иногда) и на игру почти не осталось времени. Плюс несколько недель вообще не притрагивался к проекту, поэтому и просил продление. Но так или иначе что есть, то есть.

Если не затруднит, попрошу участников и зрителей отнестись к игре как к концепту и сообщить, стоит ли продолжать проект. Будет ли интересно в такое играть? Аналоги 140 и thomas was alone.

#1377
12:56, 16 мар. 2016

fullspektr
> Если не затруднит, попрошу участников и зрителей отнестись к игре как к
> концепту и сообщить, стоит ли продолжать проект. Будет ли интересно в такое
> играть?
Платформеров и так тысячи, не увидел в твоём ничего нового. Не вижу смысла продолжать, если ты конечно не придумаешь ничего принципиально нового, что выделит его из тысяч других платформеров.

#1378
13:18, 16 мар. 2016

fullspektr
> Да можно обновить.
А UPX? Короче, выложи новый релиз, где все файлы будут обновлённые и правильные.

#1379
13:31, 16 мар. 2016

32_fix

Страницы: 191 92 93 94105 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.