Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Архив обновлён. Нулевой пост. Те, у кого не было проблем с запуском игры fullspektr, могут не суетиться.
Кроме меня кто-нибудь вне конкурса дорабатывает свои конкурсные игры? (Не считая баг-фиксов)
Текущий скриншот:
Закостылил вылет из-за проблем со звуком
Micro-X sound fix
fullspektr
> Все равно не работает...
> Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
> 0x53a2ab86 in atioglxx!DrvPresentBuffers ()
> from C:\Windows\SysWOW64\atioglxx.dll
> (gdb) backtrace
> #0 0x53a2ab86 in atioglxx!DrvPresentBuffers ()
> from C:\Windows\SysWOW64\atioglxx.dll
> #1 0x53aa057b in atioglxx!DrvPresentBuffers ()
> from C:\Windows\SysWOW64\atioglxx.dll
> #2 0x53c10fdd in atioglxx!DrvPresentBuffers ()
> from C:\Windows\SysWOW64\atioglxx.dll
> #3 0x0040fde9 in mx_Renderer::DrawWorld (this=0x56bd98)
Не могу понять, в чём же проблема. Как пойму - сделаю исправление.
Panzerschrek[CN]
Теперь не вылетает, но и звука нет вообще. Раньше хотя бы звук был до 24-го воспроизводимого :)
Ой, забыл подключить наушники. Звук есть, после 24-го тишина. Вылетов нет. Костыль какой-то слишком костыльный получился :)
Мои впечатления от игр:
Может, кто выложит скриншоты своих или чужих игр (лучше видео, конечно), а то охота поглядеть что там у других получилось. Вот у Романа Шувалова вижу что-то крутое.
> Не запустилось (Open.GL < 2.0)
Эт ты на чём запускал?
Роман Шувалов
> Звук есть, после 24-го тишина. Вылетов нет. Костыль какой-то слишком костыльный
> получился :)
У тебя Wine, да? Может его косяк.
Костыль не такой уж и костыльный - я просто не проигрываю звук, если вызов DuplicateSoundBuffer не удался.
Роман Шувалов
> Кроме меня кто-нибудь вне конкурса дорабатывает свои конкурсные игры? (Не
> считая баг-фиксов)
> Текущий скриншот:
О! Украшалки :)
Я в свою игру, может быть, добавлю титры всякие на оставшийся килобайт, продублирую управление, как просил entryway, может ещё кое-что с управлением поколдую. И на Pouet.
А сейчас охота вернуться к синтезу музыки, который пришлось временно забросить.
Кстати, никто не обращает внимания на звук, а вот он, мне кажется, мне удался.
fent
> Еле одолел самого легкого противника.
Я Бога раза 3-4 уже побеждал.
Panzerschrek[CN]
Нет, я проверял на Windows XP. Под вайном и старая версия без глюков идёт.
Mikle
> О! Украшалки :)
Там больше логики, чем украшалок. Теперь 2 типа башен, пара фишечек и вообще играть интересней. Управление однокнопочное. А внешне почти то же самое, просто кружки заменил на гексы, чтоб сетку было можно визуально анализировать. А, ну и да, фигурки башен новые.
Роман Шувалов
> внешне почти то же самое
Это твои спецэффекты на скриншоте выглядят ярче, чем в динамике, я аж не узнал.
Скриншот видать сделан в момент взрыва башни, поэтому центральные лучи с эффектом получились :)
P.S. Архив обновлён. Ссылка в нулевом посте. Баг-фикс от Panzerschrek[CN].
Роман Шувалов
> Кроме меня кто-нибудь вне конкурса дорабатывает свои конкурсные игры?
Не, сейчас делаю программу для автоматизированной лазерно-искровой спектроскопии, на игру времени нет - в апреле уже нужно готовиться к конференции. Хотя игру можно еще улучшать и улучшать - до 64k допустим - 32 кб это прям вагон места как оказалось :)
Panzerschrek[CN]
Посмотрел исходники. Ты сразу показываешь окно после создания, но контекст еще не создан. И после появления вызывается WndProc, где у тебя имеются GL-вызовы. Отображай окно как уже создашь все, что касается рендера. Тебе же писал .z. про это. Или ты не обновлял репозиторий?
fent
vallydol
> Меню запустилось, но Start round закрывает игру.
sb_light
этот вариант, возможно, запустится
Тема в архиве.