Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 32к (2016). Результаты + публикуем свои игры на Pouet! (98 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 197 98 99 100105 Следующая »
#1455
18:13, 21 мар. 2016

Воооот...

#1456
19:13, 21 мар. 2016

"А вторая вообще хрен пойми что" - поржал :) (upd.: На этих словах в кадре была моя игра, я сначала решил, что это про неё)

Спасибо за обзор.

#1457
19:18, 21 мар. 2016

> "А вторая вообще хрен пойми что"
Значит, не я один не понял, как в эту игру играть.

#1458
19:26, 21 мар. 2016

Кстати, надо бы мне заняться поиском компа с семёркой, я ж не все игры могу посмотреть, как-то позабыл об этом.

#1459
20:09, 21 мар. 2016

Ducat
Круто!
Ты заснял на бильярде пару мастерских ударов :)

#1460
20:10, 21 мар. 2016

А в моей игре заснял почти мастерское спасение перед почти неизбежным проигрышем, правда, со стороны бота :)

#1461
20:18, 21 мар. 2016

Ducat
Спасибо за обзор:) + в карму

#1462
20:38, 21 мар. 2016

Мои впечатления от игр:

+ Показать

Mikle
> 16_gammaker
> Играл полчаса, победил мутагенную руку, сделал ячейки и Перлина, стали всё
> чаще повторяться одни и те же фразы. Было бы сохранение в игре, может
> продолжил бы позже, а так всё, заканчиваю.
> Про графику, звук, левелдизайн писать нечего, тут этого нет, и не особо
> нужно, хотя иллюстрация кошмара бы пошла в плюс, да и, к примеру, картинку
> полученной ячеистой текстуры показать для разнообразия было бы интересно.
> Управление и интерфейс вполне удобные, тут особых сложностей не может быть.
Там текста слишком много, он занимает все 32К. Никакие иллюстрации бы просто не влезли. В полной версии было больше разнообразных фраз и подробнее описывался каждый шаг разработки движка - по большей части я описывал разработку своего реального движка. Но пришлось всё это вырезать, так как это занимало больше всего места и мало кому интересно. Поэтому в основном большую часть места заняла сцена с финальным боссом. Жаль, что многие не дошли до финального босса. Там начинается самое веселье, если конечно рано не умирать.
Я релизнул игру ещё за месяц до окончания конкурса. Жаль, что никто не подал мне идею сделать сохранение, оно ведь делается элементарно. Правда ещё пришлось бы пожертвовать парочкой фраз...

#1463
21:30, 21 мар. 2016

gammaker
> Хотя есть какой-то буст на F5, но я с первого раза прошёл без него.
Буст на шифте. А на F5 не буст, а возможность посмотреть игру бота с ботом (второй бот ходит вместо тебя). Но это всё почти ничего не меняет, так что не важно, я просто написал.

#1464
21:48, 21 мар. 2016

gammaker
> можно сделать не напрягаясь за пару дней
Так и есть. Изначально я планировл сделать подобие выживалки в городской местности. Из за поломки видеокарты 2 раза переписывл рендерер на dx9 и обратно на gl. В итоге оставалась одна неделя, половину которой я потратил на исправление всех багов в уже написанном коде. Как-то так. Простенькая рабочая игра (если ее так назвать можно) лучше чем ничего.

#1465
22:37, 21 мар. 2016

Роман Шувалов
> Буст на шифте.
Ну неважно, я только мышью играл и легко проходил.

#1466
22:51, 21 мар. 2016

Бгг, ник Ford Perfect на pouet занят кем-то, кто успел лет на 20 раньше:
http://www.pouet.net/groups.php?which=3977

Предсказуемо, чё.

#1467
23:13, 21 мар. 2016

Группа, я так понимаю, всё-таки опциональна.
Вот в работе Mikle с CC2010 не подписана:
http://www.pouet.net/prod.php?which=55766

#1468
8:41, 22 мар. 2016

Группы у нас видимо не будет, т.к. все участники индивидуальные.

#1469
9:04, 22 мар. 2016

Как мне пояснили на другом сайте:

3. groups - ну, это как рок-группа Smile Демосценеры же в группы збиваются и релизят от имени группы. Тоже добавляется(если ещё не существует), как и party, перед регистрацией релиза. Можно не создавать, если человек не предполагает в дальнейшем релизить под этой же маркой на poeut'e.

То есть и одиночка может работать, при желании, от группы, и соревноваться с одногруппниками. Если удастся первести на английский название "Велоизобретатели" с сохранением смысла, у меня будет такая группа... приглашаю, кстати :)

Страницы: 197 98 99 100105 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.