ПроектыФорумОцените

"Кибер утопия /Cyber Labyrinth/" /аля Haven and Hearth/ (8 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#105
17:22, 18 фев 2016

KasTuk
> А, если читать можно на ходу, как крафтить, параллельно копаясь в чём, да
> прерывать чтение с сохранением прогресса, то и так нормально.

Да, наверно останавлюсь на этом, по крайней мере, при прокачке с 0 до 1, а далее может и опыт задействуем.

#106
14:36, 19 фев 2016

Ещё можно учиться электронике, разбирая найденные устройства на компоненты. Обратной разработкой.
Так в Cataclysm DDA можно учить рецепты и добывать запчасти.
Многократная разборка-сборка не поднимет уровень навыка выше уровня сложности рецепта.
Рецепты вот:   
http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Category:Electronics_Recipes

#107
17:45, 19 фев 2016

KasTuk
> Cataclysm DDA

Что это? "текстовый ужас"? скачал, даже толком не запустилось, но кажется предполагает ASCII графику, кто такой бред придумал )

а рецепты выглядят ничего, правда муторно на английском просматривать

#108
18:40, 19 фев 2016

Рогалик же. Неужто ни в один не играл? Там механика и возможности в приоритете.
Тайлсеты со спрайтами есть. https://i.ytimg.com/vi/HslcMxb_fjE/maxresdefault.jpg
И даже изометрия.
https://orig05.deviantart.net/6a4a/f/2015/101/a/1/isometric_previ… n-d8p9hh9.png
http://chezzo.com/cdda/isoyouknowso.png
И 3D-визуализатор: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=2296.0
Но я про крафт, не внешний вид.

unReal World ещё известен правдоподобным выживанием и детальностью крафта. Но то без постапокалипсиса и фантастики.

#109
2:16, 20 фев 2016

KasTuk

а конкретно в Cataclysm DDA есть графика, ты играл в неё?

#110
3:56, 20 фев 2016

Да.
С Haven&Hearth сравнивать мало толку.
Мир можно произвольно ломать и перестраивать. Также свободно строятся безразмерные машины (даже с ручным приводом) комбинацией разных деталей.
Инвентарь с объёмом и весом, зависящий от вместимости разнообразной одежды и сумок. Многослойно надеваемая одежда защищает от физического и температурного урона соответствующие части тела, снижая их подвижность. Погода, настроение, ранения, имплантанты, мутации...
Крафт полезного из хлама.

#111
3:20, 26 фев 2016

Информация об игре разрастается - добавил Вики http://cyberrise.eu/wiki

Может кто захочет помочь с оформлением, наполнением, и предложениями рецептов, предметов и прочего.

#112
22:23, 27 фев 2016

Немного статистики )
В кибер утопии версии 0.6, которую надеюсь закончить, будет 60 уникальных предметов, причем каждый из них может быть в нескольких состояниях (например, ведро пустое или с водой, корзина пустая или с глиной, колесо заготовка или готовое колесо) (всего 123 модели), а так же 28 простых рецептов, и 21 предмет, который можно обрабатывать, т.е. посредством него появляются новые рецепты. А так же 14 видов предметов, у которых несколько различная механика взаимодействия. 2 автоматических устройства, которые производят предметы без участия персонажа. 5 характеристик выживания персонажа и 2 умения. Детальнее http://cyberrise.eu/wiki

#113
6:52, 28 фев 2016

Быстрый пробег по локациям, ждите в версии 0.60 (крафт лучше оценивать играя, поэтому я решил его не включать в видео обзоры)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#114
15:09, 28 фев 2016

Потолок бетонным, да с огоньками искусственного освещения бы. Может, толще и глубже под землёй, чтоб бетон крыши бункера обозначить. Выход вместо скалы смотрелся бы треснувшей стеной или бетонным завалом обрушившегося потолка коридора.
Может, ещё какие запечатанные двери вбок, манящие раскрыть тайны всего этого комплекса, вернувшись открывать их с технологиями наперевес.

Наконец-то ландшафт! Подъём долгожданный холмится! Хорош ветерок песчаный!
Грустная атмосфера безнадёги с музыкой вдобавок. Тяжко без ориентиров так недалеко в пустошах видеть. Хотя можно продвигаться строго вдоль забора и ЛЭПин, чтоб не теряться. Да и координаты видны безо всякого навигатора.
Будут ли случайно разбросанные останки цивилизации, дабы карту рисовать интересно было?
Какого-нибудь предупреждения о минах бы. Может, не с одного взрыва убивать, или пикать сперва нарастающе. Или просто следы прошлых взрывов, воронки и скелеты кое-где.

#115
16:01, 28 фев 2016

> Тяжко без ориентиров так недалеко в пустошах видеть. Да и координаты видны безо всякого навигатора.
> Какого-нибудь предупреждения о минах бы. Может, не с одного взрыва убивать

Думаю, сделаю возможность создавать таблички, и расставляйте где хотите, а координаты уберу. Убивает не с одного - просто у него мало здоровья было - снимает 50%.

> Будут ли случайно разбросанные останки цивилизации, дабы карту рисовать интересно было?

Будут, но вначале не много, что не вошло в ролик - там есть высотные здания с двумя доступными этажами ... они и будут началом экспансии и терроформирования. Штабы будущих кланов.

#116
20:24, 28 фев 2016

> Выход вместо скалы смотрелся бы треснувшей стеной или бетонным завалом обрушившегося потолка коридора.

Тогда как нить так

http://cyberrise.eu/wiki/images/4/41/OldBunkerExit.png

#117
15:45, 10 мар 2016

Ну вот готова версия 0.60 с достаточно полным контентом на пару суток игры, для возможности записи надо залогиниться /первый логин = регистрация/

Скачать игра "Кибер утопия" 0.60 альфа (альфу по традиции выпускаю без инсталлятора и с багами (пишите если заметите), просто распаковываем и играем)

Что планируется дальше? Сетевой режим - вначале т.н. семейный вход - можно будет начинать группой - мама, папа, двое детей /мне понравилось как это сделано в Sheltered/ ... можно будет самому играть сразу за 4 персонажей, или раздать код доступа друзьям. Дальше больше ... следите за новостями )

Читаем вику http://cyberrise.eu/wiki

#118
2:57, 14 мар 2016

Мёртвое дерево живее всех прочих существ!

#119
1:35, 21 мар 2016

Как то слабо играют ) Кто что посоветует ?

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.