ПроектыФорумОцените

Highfleet (от создателей Hammerfight) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
19:25, 29 янв 2016

1. Худ показался слишком большим. И нету какой то симметрии...  Попробуйте раскидать приборы по углам. Или пропорционально вдоль нижней части экрана. (посмотрите hawken, crysis..)
2. игра выглядит смачно, и звуки и эффекты. Облака классные. прям круто
3. обрезанную землю можно просто продлить на камеру и сделать фокус (что бы размыто было)
удачи!

#31
15:12, 30 янв 2016

Harmanz спасибо! Удачи в твоём проекте!

madm1st
Панель формируется - может все ещё поменятся. Если в игре будет couch multiplayer, панель будет оптимизированная по него.

#32
17:58, 9 фев 2016

Георгий А. С.
Георгий! Офигеть.

#33
18:31, 9 фев 2016

sb3d
>
> Георгий! Офигеть.

Бобров, живой! Офигеть!

#34
21:38, 9 фев 2016

GKosh
> Если в игре будет couch multiplayer, панель будет оптимизированная по него.

Очень надеюсь на такую возможность) локальный ко-оп - лучший кооп;

Было бы интересно взглянуть на разные вариации вроде управления разными системами одного корабля или еще какие-либо оригинальные коопные связки)

Кстати, а хаммерфайт вообще не обновляете? Прикрутить бы к нему геймпад как следует

#35
0:43, 10 фев 2016

sb3d
> Георгий! Офигеть.

Ого! Давно не виделись. Даже чересчур давно.

Когда становится скучно или всплывает какой-нибудь интересный проект, наведываюсь, периодически флужу в "Проектах". Так что если понадоблюсь, можно попытаться поискать меня здесь.

#36
1:54, 10 фев 2016

Очень круто выглядит *__*

И звук прикольный.

Как-будто реальный бой со стороны издалека смотришь.

Если звуку добавить запаздывание, так 100% будет.

#37
12:15, 10 фев 2016

Ништяковски. Пока смотрел в уменьшенном окошке, горы казались прям 3д. Освещение у дыма и сам дым просто шикарнейшие

#38
21:39, 15 мая 2016

Привет с DevGAMM!

+ Секретное фото автора игры

Забыл сказать, что хочется иметь индикатор направления пушек. Сейчас их из-за масштаба не видно, поэтому прицеливание очень хардкорное, приходится идти в клоз.
А так как у корабля двигатели на практике могут работать независимо, то пушки могут поворачиваться с корпусом, что ещё сильнее затрудняет прицеливание.

Вообще я сомневаюсь, что эта фича с раздельным управлением тяги вообще нужна на практике. Непонятно, как это будет работать с геймпадом.

#39
10:19, 16 мая 2016

Skyblade
> Непонятно, как это будет работать с геймпадом.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ну, если с двумя двигателями то самое то на триггеры повесить, хотя и понятное дело что на практике все будут на полную вдавливать)

#40
0:06, 18 мая 2016

На девгаме приз взяли? Ducat заспойлерил http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=197099&page=59#m872
Поздравляю!!! Игра выглядит классно, и звук и графика.

#41
18:53, 18 мая 2016

Шикарно!

#42
0:15, 27 окт 2016

Как сделаны грибы дыма после взрывов?
Может есть где-нибудь мануальчик?

#43
0:40, 27 окт 2016

obrez
Есть, например, классный эффект на gpu

#44
1:31, 27 окт 2016

GKosh
> GKosh 30 янв. 2016
Хоть бы раз в месяц заглядывал. Как там, прогресс идет-ли, что нового?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените