1. Худ показался слишком большим. И нету какой то симметрии... Попробуйте раскидать приборы по углам. Или пропорционально вдоль нижней части экрана. (посмотрите hawken, crysis..)
2. игра выглядит смачно, и звуки и эффекты. Облака классные. прям круто
3. обрезанную землю можно просто продлить на камеру и сделать фокус (что бы размыто было)
удачи!
Harmanz спасибо! Удачи в твоём проекте!
madm1st
Панель формируется - может все ещё поменятся. Если в игре будет couch multiplayer, панель будет оптимизированная по него.
Георгий А. С.
Георгий! Офигеть.
sb3d
>
> Георгий! Офигеть.
Бобров, живой! Офигеть!
GKosh
> Если в игре будет couch multiplayer, панель будет оптимизированная по него.
Очень надеюсь на такую возможность) локальный ко-оп - лучший кооп;
Было бы интересно взглянуть на разные вариации вроде управления разными системами одного корабля или еще какие-либо оригинальные коопные связки)
Кстати, а хаммерфайт вообще не обновляете? Прикрутить бы к нему геймпад как следует
sb3d
> Георгий! Офигеть.
Ого! Давно не виделись. Даже чересчур давно.
Когда становится скучно или всплывает какой-нибудь интересный проект, наведываюсь, периодически флужу в "Проектах". Так что если понадоблюсь, можно попытаться поискать меня здесь.
Очень круто выглядит *__*
И звук прикольный.
Как-будто реальный бой со стороны издалека смотришь.
Если звуку добавить запаздывание, так 100% будет.
Ништяковски. Пока смотрел в уменьшенном окошке, горы казались прям 3д. Освещение у дыма и сам дым просто шикарнейшие
Привет с DevGAMM!
Забыл сказать, что хочется иметь индикатор направления пушек. Сейчас их из-за масштаба не видно, поэтому прицеливание очень хардкорное, приходится идти в клоз.
А так как у корабля двигатели на практике могут работать независимо, то пушки могут поворачиваться с корпусом, что ещё сильнее затрудняет прицеливание.
Вообще я сомневаюсь, что эта фича с раздельным управлением тяги вообще нужна на практике. Непонятно, как это будет работать с геймпадом.
Skyblade
> Непонятно, как это будет работать с геймпадом.
Ну, если с двумя двигателями то самое то на триггеры повесить, хотя и понятное дело что на практике все будут на полную вдавливать)
На девгаме приз взяли? Ducat заспойлерил http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=197099&page=59#m872
Поздравляю!!! Игра выглядит классно, и звук и графика.
Шикарно!
Как сделаны грибы дыма после взрывов?
Может есть где-нибудь мануальчик?
obrez
Есть, например, классный эффект на gpu
GKosh
> GKosh 30 янв. 2016
Хоть бы раз в месяц заглядывал. Как там, прогресс идет-ли, что нового?