122
Там же куча новостей
https://vk.com/highfleet
Только не всем доступен сервис. Может, где дублируется таки?
KasTuk
> Там же куча новостей
Во первых новости, а не общение. Огромная разница, как по мне. Во вторых зачем создавать тему здесь, если он не собирался в ней общаться.
Игра то чувствуется, что отличная будет.
Хочется автора расспросить, да просто за жизнь поговорить. А он оставил тут пост и на полгода молча ушел. Обидно, да.
122
В комментах довольно общительно. Не он, так близкие отвечают.
122
Всё довольно просто. На vk - основная площадка, а в остальных местах темы просто, чтобы засветиться. Ну не может человек физически копировать каждую новость на все сайты. Это нецелесообразно.
Приносим свои извинения, что так непростительно долго молчали. Постараемся в ближайшее время скинуть все последние новости о разработке проекта.
Итак, начинаем подводить итоги 2016 года для "Highfleet".
Первый подарок минувшего года - у нас появилась команда! Теперь над проектом работает еще Макс - наш второй программист.
И одним из самых ярких событий для нашей команды стала победа проекта в номинации «Best Indie Game» на конференции DevGAMM, которая проходила в Москве 12 - 13 мая! Приятно вспомнить )

А вот одно из воспоминаний c #DevGAMM:
Отстрелялся с показом Highfleet я в первый же день конфы. Поэтому во второй без особой цели бродил по залу в надежде во что-нибудь поиграть. Оказалось, неожиданно интересным пробовать играть, находясь в живом общении с создателем игры.
Сразу бросилось в глаза, что у доброй половины понравившихся мне проектов был один характерный нюанс - специфичный, “авторский” что ли, подход к управлению. В результате которого поиграть у меня получалось не всегда, или по крайней мере, не сразу. Требовалось значительное время, чтобы понять и привыкнуть.
Задуматься было над чем: большинство из тех, кто на конференции играл в Highfleet тоже жаловались на управление :( Я вспомнил Hammerfight, вспомнил сколько людей не смогли играть в него из-за сложного управления. Вывод напрашивался сам собой: надо что-то менять!
К счастью, у Максима на этот вопрос давно был готов ответ. В то время как я мучительно приходил к осознанию, что мое управление все-таки слишком сложное, и нам придется его изменить, Макс вовсю кодил новое.
Запрограммировал и радостно принес. “Держи”, говорит, “пробуй, управление - огонь!”
Попробовал. Огонь :)

Продолжение следует ;) (постараюсь обновлять инфу раз в неделю, быстрее, к сожалению, только в нашей группе VK: https://vk.com/highfleet - заглядывайте, будем рады ;)
GKosh
А можно маленькую демочку? Очень хочется пощупать.
GKosh
Я был удивлён, что такое управление не было изначально. Поздравляю, правильное направление.
Ну как ни крути, а без того шикарного управления, что было в молотобоях - едва ли он был бы настолько крут. Да, порог вхождения великоват, но это скорее вопрос к инертности кораблей. Я к тому, что старайся не забывать: лучшее - враг хорошего
skypo
Демки пока нет.
Skyblade
Tymonr
Да, управление - это боль многих инди. WASD не идеален, зато понятен с ходу - а это, как показала практика, дорого стоит.
Очередная неделя пролетела - и не заметили. Как и обещали, продолжаем подводить итоги 2016 года для "Highfleet".
Большая часть нашего времени и усилий была потрачена на глобальную карту. Мы взялись за игру в игре.
И сегодня мы решили оформить наш пост в виде загадки. Заодно протестируем наши идеи на игроках :)
Разведданные - это то, что отличает живого рейдера от мертвого. И радиоразведка - ценнейший источник этих данных.
На скриншоте, который разместим ниже, я только что перехватил радиограмму. Но ее еще нужно суметь интерпретировать.
На данные полученные из радиоэфира влияет солнечная интерференция, создающая электромагнитную бурю в атмосфере и сильно затрудняющая перехват даже ночью. Кроме того, если игрок замешкается с поиском сигнала, ему достанется только часть сообщения.

GKosh
Нихрена не понятно, но очень стильно. ВАУ присутствует. Решпект.
Стесняюсь спросить, а что было вместо WASD?
Георгий А. С.
> 3. Кажется, прозвучало название "Герат". Действие происходит в Афганистане (на
> территории современного Афганистана) или в каком-то вымышленном Герате?
GKosh
> Вымышленном. Но Герат в игре не случайно.
"ZAIRAM", "NEMRIZ", "Хива", "Сайади"... Кажется, я тогда угадал. (:
GKosh
> И сегодня мы решили оформить наш пост в виде загадки. Заодно протестируем наши
> идеи на игроках :)
>
В мире игры пеленг в градусах по часовой стрелке или против часовой? И вообще "пеленг" в котором из значений?
Поучаствую с удовольствием )))
противник на 334 градуса если брать курсовой угол нашей посудины (ближайшая РЛС в Ганимеш именно с ней видимо и был обмен радиосообщением). Судя по курсу из радиограммы он составляет 16 градусов в сторону Хива относительно радиолакационной точки в Ганимеш. Ищем перевозчика в окрестностях Ганимеш (хотя лучше перехватить по пути в точку назначения что бы не быть замеченным вражеской РЛС).
"следую маршруту на Хиву. Полете без происшествий. курс 016. груз плутоний."
Фантазёр
Верно, конвой ушел на Ганимеш, практически уже там. У Хивы его будет опасно искать.
Тема в архиве.