Лютое занудство + после часа игры глаза вытекут.
Отлично. Мои поздравления авторам.
Очень любопытно! Hammerfight был в своё время просто огонь!
Судя по всему станет легендарной игрой, культовой в узких кругах.
Типа дварф-фортресса.
Автору моё почтение, ты крут. Хаммерфол-хаммерфайт был завораживающий.
Атмосфера у игры очень крутая. Прям затягивает. Будет круто если по миру игры напишут книгу.
Да, атмосфера шикарная. Такая технологично-реалистичная, каеф.
Звук, кстати, тоже крут.
Поздравляю с релизом.
Удачи с продажами.
Очень сильно. Молодца!
Отличная атмосфера у игры, и её реализация!
Чет сложно выглядит. Думал, будет как хаммерфайт, только с пушками, а почитал отзывы — там глобалить надо, какие-то радиопередачи расшифровывать. И что вообще основная игра на стратегической карте идёт, а пострелушки там только сбоку механика.
День добрый.
Оставил коммент-тред в стиме, а сюда по другому поводу напишу.
Игра без сомнений крутая, и хотелось бы знать более тонкие нюансы, особенно учитывая что на харде "одна ошибка и ты ошибся" (с) и идешь на респавн (и это интригует очень тактично играть).
Например, деления на РТР которые bars, они представляют в расстоянии 5 ровных долей от РТР корабля-носителя, или они фиксированы? То есть если РТР светит на 1500 км, то каждое деление это 0-300,301-600 и т.д.?
Бронебойные снаряды - что именно они делают, в конкретных значениях?
- больше урона по броне, но стандарный по остальному?
- больше урона по броне и больший по остальному?
- больше урона по броне и меньший по остальному?
- больше шанс пройти сквозь броню без дамага по ней и стандарный урон по остальному?
Что делает персонал в корабле? зачем спасать людей при сборе остатков? Они восполняют дефицит персонала кораблей что не падали статы корабля (и какие)? Или только на Мораль/Доброту влияют? На что влияет Доброта и аналогичные прочие статы?
Спасибо.
Уффф, такой проект титанический, а активности и внимания по нулям.
Играть действительно тяжко. Я так и не осилил. Автор, видимо, больше всех кайфует от процесса. Только и остается, что восхищаться такими проявлениями геймдева.
timchin
> Я так и не осилил.
У меня в очередной раз под конец сейвы исчезли. Перепроходить пытался, но в итоге забил.
По геймдизайну вообще получается что-то непонятное. Нам дают Севастополь который всё время остаётся без дела, летает где-то сзади и жрёт топливо, ведь нам нужно использовать лёгкие и средние корабли для штурма городов. В итоге Севастополь лучше сразу начать переделывать в авианосец, хоть какой-то толк будет от этой бандуры (иногда хоть нужен чтобы совершить большой прыжок, т.к. у него большой запас топлива).
Нам предлагают вести партизанскую войну и не нарываться на ударные группы противника. Но гораздо выгоднее уничтожить все ударные группы и потом спокойно действовать на своё усмотрение.
Да и вообще в игре мало что понятно без просмотра гайдов с ютуба. Почему нельзя было сделать краткое описание для чего нужен тот или иной модуль? Вот есть радар и почему не написать что он нужен для работы ракет ПВО?