Войти
ПроектыФорумОцените

Прятки [3d][Multiplayer][Android; iOS; WebGL] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
21:50, 22 авг. 2016

Frut
у них появились зрачки... ура


#31
23:04, 22 авг. 2016

В игре выдержаны и согласованы пропорции персонажей, оружия, окружения, UI. Либо в проекте один artist, либо есть человек который коодинирует работу нескольких художников/моделлеров. Так что все согласовано)
Единственное что - я бы немного SSAO прикрутил, все-таки сейчас все одинаково нежно пастельное. В этом однозначно что-то есть, но картинка хуже воспринимается без плановости.

#32
23:17, 22 авг. 2016

Basil.BF
Да, персонажей значительно доработали, там и пропорции немного поменялись и полигонов чуть больше стало.. и зрачки появились.)

IL
Спасибо, художников в проекте целых два.)
SSAO довольно требовательный эффект постобработки. С ним наверняка было бы лучше, но мы стараемся сделать игру максимально легкой, так как в WebGL даже сейчас есть проблемы с производительностью на слабых системах.

#33
18:58, 7 фев. 2017

Вернулись к разработке социальной версии игры, вскоре планируем запуск вконтакте.
Немного скриншотов новой локации:
Изображение
Изображение
Изображение

#34
22:48, 7 фев. 2017

Блин это же тема какаято! :) Развивайтесь!

#35
19:35, 9 фев. 2017

Darkman007
Спасибо, стараемся.) Вот добавили возможность выбирать победную позу для экрана MVP. Небольшой скрин на эту тему:
Изображение

#36
23:53, 9 фев. 2017

пичалька :(

Изображение
#37
10:25, 10 фев. 2017

greencrazycat
Не надо печалиться, скоро запустим!)
Мы очень многое добавляем по сравнению с предыдущей версией, поэтому подготовка к релизу займет еще какое-то время.

#38
11:24, 10 фев. 2017

Frut
> Не надо печалиться, скоро запустим!)
а если не секрет - как делали синхронизацию перемещения персов ?, udp как вроде не доступен на webgl - неужто на tcp ?
(судя по ролику персы бегают весьма шустро по карте, реализация такого на tcp не тривиальная задача)

#39
13:37, 10 фев. 2017

greencrazycat
> udp как вроде не доступен на webgl
webgl это графическая библиотека, с сетью никак не связана
webrtc умеет udp, в том числе и клиент-сервер, если постараться

#40
17:10, 10 фев. 2017

Chupakaber
> webgl это графическая библиотека, с сетью никак не связана
как бы да - но, это единственно что не "запрещено" гуглем со своим хромом (конечно кроме своих техник) - и там как бы ws а с учетом социальных платформ еще и wss - а там udp нету

#41
11:00, 11 фев. 2017

greencrazycat
> а если не секрет - как делали синхронизацию перемещения персов ?
Для сети мы используем Photon: https://www.photonengine.com/en-US/PUN
Внутри Photon'а используется Secure WebSockets.

#42
12:29, 11 фев. 2017

Игра приятная на вид и интерфейс внутри игры понравился, удобно (играл на Y8). А насчет мультиплеера, посоветуете какие-то уроки по PUN? И сколько вы платите за него?

#43
14:43, 11 фев. 2017

X-rus
> Внутри Photon'а используется Secure WebSockets.
wss надстрока над tcp - очень хочется увидеть как вы сделали синхронизацию положения персонажей на tcp - ждем ОБТ

#44
16:16, 11 фев. 2017

scorp2007
>А насчет мультиплеера, посоветуете какие-то уроки по PUN?
Мне понравились вот эти уроки: https://www.youtube.com/watch?v=8St-bqfmufA
Ещё полезно почитать оф документацию: https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/getting-started/pun-intro
Этого в целом достаточно, чтобы начать пилить сетевую игру.

>И сколько вы платите за него?
https://www.photonengine.com/en-US/pun/pricing

greencrazycat
> ждем ОБТ
Можно уже сейчас поиграть в урезанную версию Пряток: http://www.y8.com/games/hide_online

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.