Frut
у них появились зрачки... ура
В игре выдержаны и согласованы пропорции персонажей, оружия, окружения, UI. Либо в проекте один artist, либо есть человек который коодинирует работу нескольких художников/моделлеров. Так что все согласовано)
Единственное что - я бы немного SSAO прикрутил, все-таки сейчас все одинаково нежно пастельное. В этом однозначно что-то есть, но картинка хуже воспринимается без плановости.
Basil.BF
Да, персонажей значительно доработали, там и пропорции немного поменялись и полигонов чуть больше стало.. и зрачки появились.)
IL
Спасибо, художников в проекте целых два.)
SSAO довольно требовательный эффект постобработки. С ним наверняка было бы лучше, но мы стараемся сделать игру максимально легкой, так как в WebGL даже сейчас есть проблемы с производительностью на слабых системах.
Вернулись к разработке социальной версии игры, вскоре планируем запуск вконтакте.
Немного скриншотов новой локации:
Блин это же тема какаято! :) Развивайтесь!
Darkman007
Спасибо, стараемся.) Вот добавили возможность выбирать победную позу для экрана MVP. Небольшой скрин на эту тему:
пичалька :(
greencrazycat
Не надо печалиться, скоро запустим!)
Мы очень многое добавляем по сравнению с предыдущей версией, поэтому подготовка к релизу займет еще какое-то время.
Frut
> Не надо печалиться, скоро запустим!)
а если не секрет - как делали синхронизацию перемещения персов ?, udp как вроде не доступен на webgl - неужто на tcp ?
(судя по ролику персы бегают весьма шустро по карте, реализация такого на tcp не тривиальная задача)
greencrazycat
> udp как вроде не доступен на webgl
webgl это графическая библиотека, с сетью никак не связана
webrtc умеет udp, в том числе и клиент-сервер, если постараться
Chupakaber
> webgl это графическая библиотека, с сетью никак не связана
как бы да - но, это единственно что не "запрещено" гуглем со своим хромом (конечно кроме своих техник) - и там как бы ws а с учетом социальных платформ еще и wss - а там udp нету
greencrazycat
> а если не секрет - как делали синхронизацию перемещения персов ?
Для сети мы используем Photon: https://www.photonengine.com/en-US/PUN
Внутри Photon'а используется Secure WebSockets.
Игра приятная на вид и интерфейс внутри игры понравился, удобно (играл на Y8). А насчет мультиплеера, посоветуете какие-то уроки по PUN? И сколько вы платите за него?
X-rus
> Внутри Photon'а используется Secure WebSockets.
wss надстрока над tcp - очень хочется увидеть как вы сделали синхронизацию положения персонажей на tcp - ждем ОБТ
scorp2007
>А насчет мультиплеера, посоветуете какие-то уроки по PUN?
Мне понравились вот эти уроки: https://www.youtube.com/watch?v=8St-bqfmufA
Ещё полезно почитать оф документацию: https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/getting-started/pun-intro
Этого в целом достаточно, чтобы начать пилить сетевую игру.
>И сколько вы платите за него?
https://www.photonengine.com/en-US/pun/pricing
greencrazycat
> ждем ОБТ
Можно уже сейчас поиграть в урезанную версию Пряток: http://www.y8.com/games/hide_online
Тема в архиве.