Войти
ПроектыФорумУтилиты

o2 (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
22:02, 22 апр. 2018

divol13
на самом деле все это с линиями не просто так, а для того чтобы можно было рисовать разные нетривиальные линии.
Например пунктирные, которые очень даже применяются в редакторе
пунктиръ | o2

Вот текстурку можно любую лепить, ширину менять и все такое

А антиалиасинг это так, между делом. Если уж делаешь генерацию меша для линий, чего бы и антиалиасинг не прикрутить. Тем более такой способ давно хотел проверить.
Ведь такой подход очень неплохо подходит для другой идеи - отрисовка векторной графики мешами :)


#46
13:39, 23 апр. 2018

Вспомнилась статейка drawing lines is hard

#47
16:26, 23 апр. 2018

Madware
интересно, один из описанных подходов я и реализовал ) точнее будет шейдером, конечно, но пока мне лень это делать

#48
0:54, 3 мая 2018

Наконец-то вплотную занялся редактором UI: усовершенствовал инструмент рамки чтобы можно было менять якоря виджетов

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#49
10:59, 23 сен. 2018

порт на андроид в активной стадии
Изображение

#50
20:23, 7 дек. 2018

Редактировать редактор прямо в редакторе - хороший тест редактора

+ Показать

#51
21:37, 2 апр. 2019

Блин, офигенский редактор! :)

#52
8:18, 3 апр. 2019

anz
Кстати, раз уж мы апнули тему — как дела на фронте? :)

#53
12:17, 3 апр. 2019

подписался)

#54
12:37, 3 апр. 2019

MATov
> Блин, офигенский редактор! :)
Спасибо )

MATov
> Кстати, раз уж мы апнули тему — как дела на фронте? :)
Начал делать редактор анимаций. Он, впринципе, последняя стадия чтобы прям начинать серьезно делать какой-то проект.

Проект, кстати, уже начал: матч-3 про питомник с животными. Графика рисуется полным ходом

+ Показать

#55
14:04, 3 апр. 2019

anz
> Графика рисуется полным ходом
Очень классно выглядит, кстати. Сам рисуешь?

#56
17:07, 3 апр. 2019

Madware
> Сам рисуешь?
Нет, у меня самого руки из задницы ) Тут профессионалы нужны..

#57
20:42, 3 апр. 2019

Движок это хорошо:) Тетрис можно сделать?)

#58
13:22, 17 июля 2019

Забабахал новый UI. И редактор онемаций тоже делаю

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#59
11:05, 18 ноя. 2019

Обновим немножко тему )

Уже почти доделан редактор анимации. Ну, типа как спайн, но свой внутри движка. Можно анимировать всякие проперти объектов, трансформаци и вот это все. Еще далеко до идеала, но в основном уже есть что нужно:
- Дерево пропертей. Показываются полные пути до полей, включая вложенности
- Простенький таймлайн, который показывает длительность анимации, курсор анимации и плавненько-плавненько масштабируется
- Поля ввода пропертей: чекбокс, цвет, ввод числа и т.д. Кстати, работает на общей системе инспекторов. О - орхитектура!
- Вывод и редактирование ключей анимации. Как и в дереве, показываются промежуточные ключи, которые мапятся на реальные ключи. Тут все как у людей: есть и выделение рамкой, и мультиселект, и копи-паста. Еще кривые выводятся, чисто для информативности изингов между ключами
- Редактор кривых. Все числовые проперти загоняются туда и там уже можно подрыгать туда-сюда хэндлы изингов. Тут все тоже по канонам UX с мультиселектом, копированием и т.д. Есть еще нормализация: это отображение вместе кривых с разным диапазоном. Например, есть кривая в диапазоне от 0 до 1, и есть кривая от -1000 до 1000. Просто так показать их не очень - первая будет просто плоская в масштабе второй. Нормализация приводит их к одинаковому размеру на экране, переключая масштаб сетку в зависимости от выделенной кривой. Короче удобненько!
- Диалог выбора анимируемых пропертей, где можно добавить или удалить анимационную дорожку для какого-то значения

Ну и осталось немножко:
- Сделать привязку актора к редактору. Чтобы при выделении проперти выделялся актор, который ей владеет
- Заделать режим записи, чтобы можно было добавлять ключи просто меняя значение в редакторе актора

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

- Редактор кривых на сцене для анимации позиции
- Всякие удобства типа mute, single для треков, сохранение и загрузка ассета

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты