блин .. ТС .. у тебя же крутой генератор для варчика .. сделай лучше на нём ...
Диплом на генераторе варика? XD это был бы ноненс
вот смотри за бакс 100 тайлов:
может сгодяться ;)
вот подороже, но и смотрятся получше:
Добавьте Aclussion mapping. Станет намного круче
вот подороже, но и смотрятся получше:
Только сейчас заметил это дополнение. Симпатичная графика -) Но я бы, всё же, хотел бы использовать ту графику, что создали специально для проекта. Тем более - мне лично очень нравится выбранный художницей стиль, может есть моменты, которые желательно было бы исправить и дополнить - но я бы не хотел с ней расставаться -) а сторонняя графика - не каждая по стилю подойдёт. Да даже если найти подходящие по стилю тайлы - не хочу смешивать в одном проекте заказные и покупные модели.
Добавьте Aclussion mapping. Станет намного круче
Добавить - куда? В двухмерную игру? Или я, быть может, чего не понимаю.
Вообще - некоторые спрайты были слеплены в трёхмерном пространстве:
Cancel_filipp
> Добавить - куда? В двухмерную игру?
Думаю, имеется в виду просто затенять угловые стыки - наложением спрайтовой маски тени
Cancel_filipp
> некоторые спрайты были слеплены в трёхмерном пространстве
Обнаруживается изрядный минус - ребра между видимыми сторонами показывают, что кирпичи - декорация, а не размещены в объеме куба (кроме разве что последнего)
Обнаруживается изрядный минус - ребра между видимыми сторонами показывают, что кирпичи - декорация, а не размещены в объеме куба (кроме разве что последнего)
Ребра потом обрабатываются в фотошопе (накладывается либо мох, либо ещё что) и в итоге получается что-то подобное.
Создание редактора диалогов подходит к концу:
Cancel_filipp
> Расшифруешь?
Трудно передать точно, дело не в графике, а во впечатлении. Такое вот впечатление, как после просмотра плаката в поликлинике. А какое оно?
- Плакат сам по себе сделан для того, чтобы заинтересовать нас. Но он скучный и совковый.
- Он состоит из штампов в лозунгах и подаче материала.
- Он старый и его целевая аудитория – бабушки в очереди.
Я не говорю, что всё это относится к твоей игре – материала мало, чтобы оценивать, это же только прототип.
Название очень пафосное. "Лабиринты кафедры режиссуры" звучит наивно. "Добраться до ИТиД'а" похоже на викторины для детей :)
В описании всё встанет на свои места, если иметь ввиду, что игра – жёсткий стёб на систему образования, на тестирования, на игры, может конкретно на ваш ВУЗ – не знаю)
В описание всё встанет на свои места, если иметь ввиду, что игра – жёсткий стёб на систему образования, на тестирования, на игры, может конкретно на ваш ВУЗ – не знаю
Позиция какой-то крайней категоричности. Не вижу в описании глумления и уж тем более "жёсткого" стёба над чем-либо из перечисленного.
Может у меня к проекту глаз намыленный, не могу увидеть то, что видно со стороны.
неужели кто-то еще пользуется блитзмаксом :)
Почти закончил работу над редактором диалогов. Осталось добавить возможность использовать скрипты между репликами. Более подробное описание редактора диалогов.
работал над внутренними системами, так что визуально почти нет изменений, однако из того, что можно увидеть визуально: добавил облака (довольно давно) и реализовал поиск путей и движение объектов по созданным путям:
Поиск путей:
Добавил облака:
Кубически изометрический графоний напомнил игру Mana Khemia, только там в дополнение еще некий эффект перспективы.
Посмотри, идеи возможно окажутся интересными:
Madware, спасибо, ноя так понял, что в этой игре трёхмерное пространство? Или они эффекта перспективы добились какими-то другими методами?
Механика движения персонажа. В качестве персонажа пока взята левая картинка из интернета. Для отладки пока что персонаж прорисовывается сверху всех других спрайтов, так что на видео может казаться, что он ходит поверх крыши.
Тема в архиве.