Войти
ПроектыФорумОцените

Маленькое и скромное РПГ 2 (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
23:26, 9 фев. 2016

Orcan
ну просто че капитанить, все прекрасно понимают что с графикой и сам Алпрог тем более это понимает
художника нужно нормального? дак всем нужно, только стоит он будет по 150к в месяц
лан, щас забанит еще за флуд)

можно даже сказать что в таких проектах которые делаются одним челом, критиковать графику как-то не этично чтоли

#16
0:32, 10 фев. 2016

Отмечусь хотя бы на второй странице треда про продолжение эпического РПГ проекта.
Алпрог, успехов тебе. Из помощи - я может быть погонял бы демку и сказал по ней своё впечатление, когда эта самая демка будет доступна.

#17
5:01, 10 фев. 2016

Возвращение легенды, однако.

#18
7:43, 10 фев. 2016

Orcan
mitroxa
Я же написал, что проекту потенциально готовы помочь пара артистов. Им пока нечего делать, так как неясны многие технические вещи и сеттинг.
По мере уточнения будут привлекаться и настоящие художники. Пока всё что вы видите — плейсхолдеры.

#19
9:54, 11 фев. 2016

Начинаю прикидывать пропорции поля и персонажей. Моделька пока бесплатная, учусь на ней анимировать и прочая.
Справа — реф, на который пока опираюсь. Скорее всего, будет целшейдинг или вроде того.

#20
0:53, 15 фев. 2016

Не вытянешь. Ни с кучкой энтузиастов, ни, тем более, один. Замах на столь масштабный проект при остром недостатке ресурсов говорит как минимум об отсутствии нормального планирования. 3d без бюджета? Реально? Это тысячи человекочасов работы для артиста, моделлера, аниматора. Я ещё понимаю, если бы в команде был надёжный моделлер-универсал и вы делали бы мультяшные танчики с минимумом анимаций. Но создавать подвижные модели людей - это для богатых.

В общем, ещё несколько месяцев попишешь движок, поучишься анимировать и вернёшься в офис.

#21
2:32, 15 фев. 2016

мул
> был надёжный моделлер-универсал и вы делали бы мультяшные танчики с минимумом анимаций
Я хочу взрастить моделлера-универсала в себе — этот парень точно надёжный. И я намерен поэкспериментировать как раз-таки с рисованным стилем.
Понятно, что ключевой арт по-хорошему надо отдать потом профи на переделку, но в случае чего я должен суметь закрыть все дыры хоть каким-то контентом.

> В общем, ещё несколько месяцев попишешь движок, поучишься анимировать и вернёшься в офис.
Весьма и весьма вероятный сценарий. Я надеюсь, что проект может в этом случае перейти в режим вечерней разработки.
А может не перейти и кануть в лету, конечно. Это я тоже понимаю.

#22
3:33, 15 фев. 2016

Alprog
> Я хочу взрастить моделлера-универсала в себе — этот парень точно надёжный
Не нужно.
Пили демку c минимумом для показа на Greenlight'е, и точка ;)

#23
3:48, 15 фев. 2016

CasDev
> Пили демку c минимумом для показа на Greenlight'е, и точка ;)
Ну вот чтобы её сделать уже надо какой-то минимум моделить/анимировать.
Доступные мне сейчас для агитации 3D-Артисты весь объём за более-менее приемлемый мне срок не выдадут.
Да и лучше я сперва обкатаю на своих буратинах и устаканю, что конкретно нужно из графики, прежде чем их озадачивать.

#24
0:58, 22 фев. 2016

Работаю не покладая рук.

Два дня ушло только на чтение разных пейперов по AA от крайтек, эпиков, юбисофтов и прочих.
Также прикрутил к кокосу поддержку MRT и Float16 текстур, Multisampling текстуры и буфера, быстрый readback текселя под мышкой (два PBO).

На основе всего этого вкручиваю Deferred Shading и Temporal SSAA (в процессе).

Как промежуточный итог есть Per-Object Motion Blur с учётом скининга. Вращение камеры:

Изображение

Далеко не самый крутой вид моушн-блюра, он без какого бы то ни было дилейтинга (dilating), но пока и так сойдёт (моушн блюр сделал как побочную плюшку, раз уж буфер скоростей всё равно заполняю).

#25
22:12, 28 фев. 2016
Изображение

Тестовая кукла. Жёсткие тени. В ближайшее время сделаю их мягкими.

#26
0:06, 29 фев. 2016

Ого! Такими темпами лет через десять напишешь что-то, отдалённо напоминающее вторую версию юнити.

#27
0:48, 29 фев. 2016

Oldlosss
> Возвращение легенды, однако.

В главном меню те самые цветы, сожравшие героя во сне, в начале первой части :)

#28
1:13, 29 фев. 2016

горшочек масла
> Ого! Такими темпами лет через десять напишешь что-то, отдалённо напоминающее вторую версию юнити.
Спакуха. По части рендера не так много нужно сделать. К тому же некоторые техники, которые я делаю, в распоследнем юнити отсутствуют (темпоральный АА, например).
Просто приходится довольно сильно перелопачивать кокос, и после каждой итерации это влечёт рефакторинг клиентского кода. Но свет в конце туннеля есть.

tie_fighter
Иберисы :)

#29
8:35, 29 фев. 2016

Alprog
Как человек, прошедший Shining Force 1 и несколько раз Shining Force 2, не могу не сказать свое мнение: надо делать в пиксельарте и в 2д.
Да, я понимаю, что ты уже решил в 3д. В любом случае, удачи!

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.