Войти
ПроектыФорумОцените

Маленькое и скромное РПГ 2 (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
15:23, 29 фев. 2016

Посмотрел немного видео исходной игры, как-то остался в недоумении. Таких игр сейчас чуть больше чем вагон - начиная от мобильных асинхронных пвп и кончая совсем современными стим релизами (названий не помню, ибо не фанат, но думаю все в курсе). Ну плюс всякие там Final Fantasy Tactics и Advance Wars и многочисленные клоны. Плюс визуальные ответвления с сохранением базовой идеи типа Darkest Dungeon.

Зачем такое? Или я что-то не знаю?

#46
15:32, 29 фев. 2016

Mira
> щас другие запросы.
Ты эти запросы откуда узнавал? Открой Стим, посчитай. Пиксель лидирует по отзывам игроков. Вот старенькая картинка, но ситуацию показывает: http://i.imgur.com/OkRupNM.png
Изучи.

CasDev
> разрешения - 640х480
Мерить красоту разрешением и количеством полигонов - это как красоту музыки мерить количеством нот.

Madware
> многим проектам 3д совершенно ни к чему
Именно. 3д и 2д стоит рассматривать, как разные жанры. Они не конкурируют. Ну, как футбольный менеджер не конкурирует с рогаликом, например.

Alprog
> А как насчёт Shining Force 3?
Она появилась слишком поздно. Мы с друзьями уже наигрались во вторую. Да и графика была отстойной: скачущие пиксели, неприятные текстуры, все какое-то без дизайна. 3д ей повредил, на мой взгляд.

#47
15:40, 29 фев. 2016

sb3d
> 3д и 2д стоит рассматривать, как разные жанры
Не думаю. Я с удовольствием поиграл в Shining Force 3 на эмуляторе гораздо позже, чем она вышла. Да, выглядит не очень, так как раннее 3D, но суть игры от этого не меняется.
А в моём случае 2д пиксельарт обойдётся сильно дороже. В 3д больше шансов сделать что-то более-менее удобоваримое.

jaguard
> Зачем такое? Или я что-то не знаю?
А почему бы и нет? Всяких раннеров ещё больше, но почему-то ведь не возникает вопросов зачем такое.

#48
16:27, 29 фев. 2016

Alprog
>
> А почему бы и нет?

Продавать сложнее.

> Всяких раннеров ещё больше, но почему-то ведь не возникает
> вопросов зачем такое.

Почему не возникает? Возникает.

#49
17:00, 29 фев. 2016

Alprog
> Ты в контексте того, что опять МиС РПГ внезапно, или о том, что всё плохо с
> таким подходом в 2016?
Я в контексте того, что когда я зарегался (ну или около того), помню тред с МиС, помню ещё подумал - "О, человеки эрпоге пилят, круто" (что ты там один или кто-то ещё, я не очень разбирался). Я тогда ещё тем проЭктщиком был. Хорошо, что-то уберегло не создавать проЭктных тем здесь, вот было бы посмешище.

А сейчас захожу, смотрю, МиС РПГ. Глаза продрал, потом уже увидел циферь 2. Всех успехов.

#50
18:10, 29 фев. 2016

Necrys
Пасиба большое!

All
Ребята, а никто не подскажет, где набрать вот таких текстурок, чтобы royalty free или хотя бы creative common? Может у кого завалялось?

+ Показать

Хочу примерить-поиграться, но не хочется коммерческий арт даже для тестов использовать.

#51
19:03, 29 фев. 2016

jaguard
> Таких игр сейчас чуть больше чем вагон - начиная от мобильных асинхронных пвп
> и кончая совсем современными стим релизами (названий не помню, ибо не фанат, но
> думаю все в курсе).
Не знаю, что там в стиме творится, но как фанат жанра знаю, что тактических стратегий на мобилках исчезающе мало.

Alprog
Тоже когда-то делал свой "Shining Force 3" тоже с 3D и в итоге забросил. Слишком уж много работы для инди разработки. Годы без еды это слишком. Завидую тем кто пилит игру мечты.

#52
20:26, 29 фев. 2016

Smrdis
> Завидую тем кто пилит игру мечты.
Игра мечты у меня совсем другая. Это промежуточный проект по пути к ней :)

#53
21:34, 29 фев. 2016

Alprog
>
> Игра мечты у меня совсем другая. Это промежуточный проект по пути к ней :)

Слабак. Я вот каждый раз пилю игру мечты. У меня много мечт!

Smrdis
> Не знаю, что там в стиме творится, но как фанат жанра знаю, что тактических
> стратегий на мобилках исчезающе мало.

Да вот хотя бы порты со стима: Banner Saga? Xcom? Skulls of the Shogun?

#54
23:29, 29 фев. 2016

sb3d
> Вот старенькая картинка, но ситуацию показывает
Хорошая картинка.
Показывает, что пиксель арт даже среди инди-проектов, где, в общем-то, бюджет невелик, и то стартует с 6-го места...
А если брать среди громких проектов, то наверное стартанет места с 1000-го?

jaguard
Очень большой список, целых три игры.
К слову, одних только клонов Clash of Clans в топ-100 поболее будет.

На мобилках в разделе стратегии из пошаговых стратегий вроде Kings Bounty Legions был, и тот с а**льным донатом, насколько помню.

#55
7:07, 1 мар. 2016

Alprog
> Ребята, а никто не подскажет, где набрать вот таких текстурок, чтобы royalty
> free или хотя бы creative common? Может у кого завалялось?

Немножко пошарил на всем известном ресурсе:
вот такое
такое вот
вот вообще ништяк

Хотя похоже первое и последнее это перерисованные тайлы рпг-мейкера

#56
7:43, 1 мар. 2016

Madware
Первые два, вроде, имеют заражающую лицензию (CC BY SA).
А вот третья ништяк, там ещё дальше по ссылке на его сайте много работ. Спасибо!

#57
11:05, 1 мар. 2016

CasDev
> Очень большой список, целых три игры.
Подобных игр, жанра такого и поджанровой направленности, полно.
И они не обязаны быть в топе. Вот, гугл разных представителей по запросу выдал:

+ Показать
#58
15:16, 1 мар. 2016

Alprog
согласен с тобой арта маловато для полноценной игрушки

#59
16:04, 1 мар. 2016

Fantarg
> Подобных игр, жанра такого и поджанровой направленности, полно.
У Вас там сильная смесь.
К примеру - игры аналоги Heroes Charge, они к тактикам вообще никакого отношения не имеют. Да и большая часть представленного Вами списка - тоже.
Играбельных игр, хотя бы на уровне консолек начала 2000-ых - НОЛЬ или около того.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.