ПроектыФорумОцените

SPACESHIP LOOTER [RELEASE] (5 стр)

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
#60
15:13, 12 июня 2016

Очень милый кубизм. Вправду нравится.

#61
18:30, 26 июня 2016

Друзья, спешу поделиться новостями по игре!

Во-первых, главный герой, обзавелся спиной и теперь все персонажи будут смотреть в 4 стороны. Это нововведение значительно украшает игру.

Во-вторых, я закончил сегодня демо-версию и уже отдал ее на тесты, чему я безумно рад.

В-третьих, шейдер блума официально вошел в состав игры. Игра смотрится с ним просто шикарно =)

Пройден очень большой этап в разработке. Спасибо, что поддерживаете, даете советы и делитесь идеями.

+ Показать
#62
11:18, 16 сен 2016
Изображение

Следите за новостями тут: https://vk.com/luxorixgames

#63
13:41, 22 сен 2016

Друзья, хотелось бы услышать ваше мнение по геймплею, арту и вообще по всему, что бросится в глаза.

Я собрал, что-то типа тестовой локации и любой желающий может сыграть в нее:

A, W, S, D - управление
E - действие
Q - активировать оранжевую способность
Синие способности пассивные
RMB - бросить гранату
LMB - атака

Нужно, убить всех врагов и войти в телепорт. Вы попадете на новую локацию, но ее уже можно не проходить (возможно и не получится).

Заранее спасибо! Жду любой фидбэк! Что-то не нравится, бросилось в глаза, кажется непонятным, нелепым и т.д. - пишите, все обсудим. Ну и если нравится, тоже писать не забывайте.

Ссылка на скачивание билда: https://www.dropbox.com/s/2midn8srpee5yjt/Dangerous_Planet.exe?dl=0

Изображение
#64
14:50, 22 сен 2016

Поиграл! Очень классно!

1) Графика отличная
2) Не понравились коллизии - карта проходимости сделана прямоугольниками, из-за чего тяжело обходить углы
3) Был баг - кристалл не хотел подбираться (кажется на втором уровне после телепорта - может он остался с первого уровня?)
4) Был баг - посередине зеленой полосы с кислотой игрок не тонул, в уголочке утонул, после рестарта нормально утонул посередине (кажется, он не тонул на первом уровне после смерти на втором)
5) Очень понравилась идея с комнатами

Играть интересно, вы молодцы!

#65
15:02, 22 сен 2016

Vogd2
> Играть интересно, вы молодцы!
Молодец:) Евгений один работает насколько я знаю)

#66
15:21, 22 сен 2016

Vogd2
Спасибо за добрые слова и указанные недостатки) Все поправим! Подтвержу догадки FonRaub - я тружусь один.

А с комнатами идея понравилась в первой локации или в последней?

#67
15:41, 22 сен 2016

Ну если один то ты совсем крутой!
В последней локации я побывал всего один раз - после смерти меня кинуло снова на первую и я закончил играть.
Мне в принципе понравилась тема с комнатами - то, что пространство связанное и что сам выбираешь в какую комнату зайти и где сделать вход:)

#68
17:22, 22 сен 2016

Vogd2
> Мне в принципе понравилась тема с комнатами - то, что пространство связанное и
> что сам выбираешь в какую комнату зайти и где сделать вход:)
Это и хотел услышать) Еще раз спасибо)

#69
21:42, 22 сен 2016

Сложно, тактично. Фана и динамики, кажется, не хватает. Хотя зависит от предпочтений.

#70
9:51, 23 сен 2016

Dampire
> Фана и динамики, кажется, не хватает. Хотя зависит от предпочтений.
Попробую этот момент поправить более динамичными врагами. Хотя, честно говоря, играя в тот же Nuckler Throne чувствую динамику, но не всегда могу понять за счет чего она достигается. В том же Enter the Gungeon динамики меньше, чем в ядерном троне, но там постоянно напряжение какое то, то ли от того, что в замкнутых пространствах битвы происходят, то ли еще от чего то.

#71
10:17, 23 сен 2016

Luxorix
Попробуй снаряды ускорить ради интереса. Я думаю отчасти в этом дело. Медленные снаряды - планирование, быстрые - реакция. Имхую, если что. И перекрестие у снарядов мортирного типа увеличить бы стоило, как мне кажется. Теряется.

#72
13:00, 23 сен 2016

Dampire
да, хочу сделать врагов, которые быстро стреляют или быстро двигаются. Перекрестие поправлю.

#73
20:46, 24 сен 2016

Мой первый самостоятельный стрим, да еще и по моей же игре.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#74
10:05, 1 окт 2016

Друзья, объявляю о начале творческого конкурса по игре Dangerous Planet.

Правила участия:

1. До 9 октября 2016 года (до 23:59 по Москве), нарисовать любой фан-арт по игре Dangerous Planet. Это может быть рисунок, смешная гифка, coub или фото какой либо поделки.
2. Поделиться своим фан-артом в комментариях вот к этому посту в официальном паблике игры в ВК.
3. Сделать репост поста о конкурсе и быть подписанным на паблик Dangerous Planet.
4. Весь фан-арт должен быть в рамках цензуры, иначе будет удален из участия.

Самый творческий победитель сможет создать своего моба, который попадет в игру Dangerous Planet, а так же получит копию хардкорного шутера 12 is better than 6.

Всем успехов!

Изображение
Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.