Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / BORIS - Готов к ЕА. Есть ключи на плейтесты (16 стр)

BORIS - Готов к ЕА. Есть ключи на плейтесты (16 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 115 16 17 1820 Следующая »
R_GamesУчастникwww8 янв. 201710:38#225
О! Медвед на C2!
Зато теперь погромист не нужен :)
DucatУчастникwww8 янв. 201710:42#226
R_Game
> Зато теперь погромист не нужен :)
Ну без консультаций никуда. Без программиста, я бы низа что не вывел формулу прицеливания медведа в курсор )
dmitrykozyrПостоялецwww8 янв. 201710:49#227
Ducat
> Мама я в телеке!
омг, это же девушка с канобу. как тесен мир геймдева
R_GamesУчастникwww8 янв. 201711:05#228
Ducat
> Без программиста, я бы низа что не вывел формулу прицеливания медведа в курсор
Да это без формул делается.
Событие: "Every Tick" -> действие для медведя: "Set angle toward position (Mouse.X, Mouse.Y)".

Ну кароч могу где-то что-то подсказать ежели че :) Хотя у самого тоже встречаются затыки еще.

DucatУчастникwww8 янв. 201711:20#229
R_Game
> Событие: "Every Tick" -> действие для медведя: "Set angle toward position
> (Mouse.X, Mouse.Y)".
И чо? Медведь бы вертелся вокруг своей оси, следя за мышкой :)
R_GamesУчастникwww8 янв. 201713:01#230
Ducat
Ну так это основа. Я платформер пилил тем-же макаром. Для анимации доп события естественно нужны. Проверка положения курсора относительно положения медведя, но это опять-же без формул делается.
Медведя при этом делить на два спрайта надо - руки с оружием и ноги отдельно.

Хотя может этот способ и не лучший, но я без прогера могу его реализовать :)

ЗЫ: Изучил получше. Стало интересно даже. Медведь из нескольких кусков сделан без покадровой анимации?

DucatУчастникwww8 янв. 201713:03#231
R_Game
> Медведя при этом делить на два спрайта надо - руки с оружием и ноги отдельно.
У меня Spine

Изображение

R_GamesУчастникwww8 янв. 201713:20#232
Ducat
> У меня Spine
Тогда понятно. Я так сильно пока не заморачивался - вся анимация покадровая сделанная в максе с последующем делением на куски (ага, 3d max для 2d платформера). Spine выглядит конечно круто. Все плавно и аккуратно, кроме ног пока, там что-то пошло не так :)
DucatУчастникwww8 янв. 201713:26#233
R_Game
> Все плавно и аккуратно, кроме ног пока, там что-то пошло не так :)
А я не понял еще как делать анимации на слои, чтоб ноги жили своей жизнью, а верх своей.
R_GamesУчастникwww8 янв. 201713:30#234
Ducat
> А я не понял еще как делать анимации на слои, чтоб ноги жили своей жизнью, а
> верх своей.
Тут тоже есть свой гемор. Вообще их лучше сделать отдельным спрайтом и скреплять тело с ногами при помощи поведения pin.
DucatУчастникwww18 мар. 201811:56#235

Проект разморожен

Попробовать можно тут: http://therealducat.ru/bear/

Правка: 18 мар. 2018 13:39

GreedwalkerПользовательwww18 мар. 201819:10#236
Ducat

Выглядит неплохо как для первой итерации.
Я бы пока сосредоточился на одной из трёх задач:
- полировка переката (он сейчас выглядит довольно потешно, имеет смысл хотя бы отключать лазерный прицел на время его проведения, чтобы было реалистичнее)
- поведение снарядов (у меня выстрелы постоянно застревали в трупах, а также часто летели всего на треть экрана)
- реализация поведения дробовика (чтобы пули летели веером, была отдача и задержка перезарядки)

И честно говоря, мне кажется, что перекат пока можно вообще выключить, чтобы сэкономить время и ресурсы.
После этих задач - добавить учёт патронов, и можно будет делать рабочие демо-уровни.

Если что, всё это - не призыв к действию или поучения, а то, как я бы сам разделил задачи, чтобы побыстрее сделать завлекающий игроков уровень, который уже можно было бы назвать демкой.

gamedevforПостоялецwww18 мар. 201819:13#237
У автора кризис жанра снова Котэ но вид сбоку. (((
krabboyПостоялецwww18 мар. 201823:03#238
Делай уже нормальную игру))
DucatУчастникwww19 мар. 20184:34#239
Greedwalker
Спасибо, все это, кроме отключения прицела при перекате - уже сделано ) А прицел будет еще доделан.
Дробовик веером - само собой

krabboy
> Делай уже нормальную игру))
Ну делаю же )

gamedevfor
> У автора кризис жанра снова Котэ но вид сбоку. (((
Кот больше сбоку, чем Борис )
У меня куча материала, наработок, геймдизайна. Я не хочу, чтобы все это лежало в столе и жалобно попискивало.

Страницы: 115 16 17 1820 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр