Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / BORIS Медвед мутант с Пушкой! Месяц после запуска - отчет (19 стр)

BORIS Медвед мутант с Пушкой! Месяц после запуска - отчет (19 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 118 19 20 2142 Следующая »
DucatУчастникwww18 июня 201814:07#270
arte_de_mort
> Медведь дум марин?
Хуже )
gamedevforПостоялецwww18 июня 201814:09#271
советская коммунистическая символика явно лишняя и запрещена в ряде стран. Забанят тебя в Стиме за пропаганду.

Правка: 18 июня 2018 14:10

DucatУчастникwww10 июля 20188:15#272
Товарищи!
Борис готов к раннему доступу!
Сейчас мне требуются плейтесты. Видео прохождения с комментариям, чтобы я видел, что вы понимаете, а что нет.
Есть несколько ключей под это дело. Обращаемся в личку, с условием запила видео.
Можно даже не выкладывать на ютуб, просто мне прислать.


Изображение

Правка: 10 июля 2018 9:01

gamedevforПостоялецwww10 июля 201811:37#273
Какой еще ранний доступ? Пыщ пыщ и в продакшен. )))
DucatУчастникwww10 июля 201817:26#274
gamedevfor
> Пыщ пыщ и в продакшен
[зануда мод он]
Продакшен - это производство игры, а не издательство.
[зануда мод офф]
Со всем своим раззвиздяйским подходом к разработке, не могу сказать, что у нас было именно так.
Предпродакшен Бориса занял полтора года разработки неудачной версии на яве :)

Правка: 10 июля 2018 17:26

gamedevforПостоялецwww10 июля 201817:32#275
Ducat
Продакшен в смысле - пустить игру в релиз.
А все эти ранние доступы это для безответственных слабаков.
Ну а если серьезно то игра не ушла далеко от Кота, так что не понятно о каких полтора года разработки может идти речь.
DucatУчастникwww10 июля 201818:02#276
gamedevfor
> Ну а если серьезно то игра не ушла далеко от Кота
Не читал, но осуждаю.
Ясно.
BakПостоялецwww10 июля 201819:20#277
звуковой дизайн вобще никакой
DucatУчастникwww11 июля 20185:37#278
Bak
> звуковой дизайн вобще никакой
Есть какие-то предложения?
MisanthropeПостоялецwww11 июля 201810:42#279
Bak
> звуковой дизайн вобще никакой
кто сказал что он должен быть?
HephaestuusПользовательwww16 июля 201820:33#280
Ducat
> Товарищи!
> Борис готов к раннему доступу!
> Сейчас мне требуются плейтесты. Видео прохождения с комментариям, чтобы я
> видел, что вы понимаете, а что нет.
> Есть несколько ключей под это дело. Обращаемся в личку, с условием запила
> видео.
> Можно даже не выкладывать на ютуб, просто мне прислать.
Записал первую часть :)

DucatУчастникwww17 июля 201814:25#281
Hephaestuus
Ну ты даешь... настолько застрять в том уровне... это да )

Но, именно для этого и нужны плейтесты. Положу туда ящиков с патронами )

Правка: 17 июля 2018 17:59

DucatУчастникwww20 июля 20188:48#282
Известный в узких кругах летсплеер, Александр Зенько, сделал видео по Борису.

У Александра тяжелейшая форма ДЦП, поэтому он не разговаривает, и почти не двигается.
Играет он при помощи специальной программы, которая может вешать различные клавиши управления и функции игр на мышь.

Правка: 20 июля 2018 8:49

obrezПостоялецwww21 июля 201811:06#283
На вид скучновато, когда на каждого врага десяток выстрелов требуется.
Лучше сделать пули мощней, будет совсем другая динамика.

Рожа у медведа зачетная )

3tonПользовательwww21 июля 201816:19#284
Добрый день, Ducat,

Прошу прощения, т.к. не читал все 19 страниц, а потому наверное повторюсь.

1. Если у вас топ-даун шутер, то зачем вы используете ассет для аркадного шутера? - выглядит очень халтурно.
2. Вытекает из первого - вести огонь по оси Y бессмысленно - противник становится раза в два тоньше. В игре как-то объясняется почему у медведя аим падает в 2 раза если ему нужно повернуться? хотя учитывая в какой позе он это делает - это не удивительно. Вопрос снимается.
3. Прицел(курсор), лцу и траектория полета пули - это три независимых направления, как я понял - но зачем?
4. Ключа к игре у меня нет, но посмотрев видео мне не понятна связь локаций. В первой локации мы на улице в фулл обвесе(с иммунитетом к урону) убиваем военных, а затем мы в одной тельняшке в закрытой комнате. Меня не оставляет вопрос "что-же произошло?" Кто у вас дизайнер уровней - какой смысл он в это вкладывал?
5. Все еще вопрос к дизайнеру уровней - вентиляция на полу? - серьезно?
6. На первой локации у вас показана глубокая осень с листопадом, но цветут ромашки? - ромашка летний цветок.
7. Оружие стреляющее синими черепами отбрасывает гильзы? - оно отбрасывает гильзы потому что вы это технически можете или потому что это имеет смысл? почему гильзы не отбрасывает бензопила?

Правка: 21 июля 2018 17:22

Страницы: 118 19 20 2142 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр