ПроектыФорумОцените

BORIS Медвед мутант с Пушкой! (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 542 Следующая »
#30
13:47, 28 фев 2016

Ducat
Туговато бежит и кажется что анимация проигрывается быстрее. Встряска камеры при стрельбе имхо не нужна - мешает. Обычно ее используют однократно при взрывах. Игра не тормозит.

#31
19:31, 28 фев 2016

Я до сих пор не могу поверить что это libgdx, всё время мерещиться Юнька ))))
У игры все шансы стать отличной.
Ещё игра чем то напомнила Capitan Quazar, а может я просто хочу чтобы она была на неё похожа ;)

#32
19:32, 28 фев 2016

Ducat
> Обновили демку. Теперь она по ссылке: http://goo.gl/tFODyI
Что-то по ссылке ошибка:
>Данные не получены
>ERR_EMPTY_RESPONSE

Для коллизий какой движок использовали?

#33
20:33, 28 фев 2016

Mr_Jack
> Для коллизий какой движок использовали?
box2d
Mr_Jack
> Что-то по ссылке ошибка:
Не знаю в чем беда. Попробуй прямую ссылку http://zimworld.ru/dist18/index.html

Salamandr
> Ещё игра чем то напомнила Capitan Quazar
Зачетная штука, впервые вижу )
Salamandr
> Я до сих пор не могу поверить что это libgdx, всё время мерещиться Юнька ))))
Спасибо ) Дальше будет только лучше )

If
> Туговато бежит и кажется что анимация проигрывается быстрее. Встряска камеры
> при стрельбе имхо не нужна - мешает. Обычно ее используют однократно при
> взрывах. Игра не тормозит.

Да, многие на это жалуются, надо будет увеличить скорость и убрать инертность героя.
Встряска камеры при стрельбе - новомодный тренд, будет отключаться из настроек. Мне лично нравится.
Не тормозит - значит есть еще куда прикручивать свистоперделки )

#34
21:59, 28 фев 2016

Ducat
> Мы тут настроили свет наконец. Ну и вроде б я его не плохо расставил по уровню,
> сразу стало атмосфернее.

еще можно добавить свет от выстрелов. В темных помещениях смотрелось бы красиво.

#35
22:02, 28 фев 2016

unnamed
> еще можно добавить свет от выстрелов. В темных помещениях смотрелось бы
> красиво.
Непременно, но позже )

#36
13:35, 29 фев 2016

Ducat
> 0_0 Ты меня больше не не любишь?
оценил фронт работ по игре и сделал вывод что игра сделана не за 2 дня, с чем хочу тебя и похвалить

#37
13:44, 29 фев 2016

Освещение временами ведет себя несколько странно... т.е. иногда у ГГ присутствует отбрасываемая тень вблизи источника света, а иногда её попросту нет(кроме той, что под ним), хотя у объектов рядом отбрасываемая

#38
14:26, 29 фев 2016

Salamandr
> Ещё игра чем то напомнила Capitan Quazar
В квазаре была разрушаемость отменная :) не уверен что в этом проекте будет такое

#39
15:16, 29 фев 2016

mef1sto
> Освещение временами ведет себя несколько странно... т.е. иногда у ГГ
> присутствует отбрасываемая тень вблизи источника света, а иногда её попросту
> нет(кроме той, что под ним), хотя у объектов рядом отбрасываемая
Так задуманно, в целях зрелищности и оптимизации. Я каждому источнику света индивидуально задаю параметры по тени. Некоторые дают тень от статики, некоторые дают тень от динамических объектов. А некоторые и вовсе без теней.
Динамические тени у меня стоят для вау-эффекта, или направления игрока в нужную сторону.
Madware
> В квазаре была разрушаемость отменная :) не уверен что в этом проекте будет
> такое
Ты недооцениваешь мощь моего программиста!! :)

#40
20:27, 29 фев 2016

Хочется видеть что-то вроде Chaos Engine)

#41
12:36, 1 мар 2016

Я просто оставлю это здесь...
Изображение

#42
12:39, 1 мар 2016

Ducat
> > В квазаре была разрушаемость отменная :) не уверен что в этом проекте будет
> > такое
> Ты недооцениваешь мощь моего программиста!! :)
ну разрушаемость добавляет головной боли при балансировке уровней, так что может и не стоит, вот я о чем хотел сказать

#43
12:49, 1 мар 2016

If
> Хочется видеть что-то вроде Chaos Engine)
Ого, классная вещь. Видел много спрайтов с этой игры, но саму не видел ниразу...
Madware
> ну разрушаемость добавляет головной боли при балансировке уровней, так что
> может и не стоит, вот я о чем хотел сказать
Но как же не повзрывать машинки и не поразрушать ящички? )

#44
13:26, 1 мар 2016

Ducat
> Я просто оставлю это здесь...
Это бобра так раскорёжило?

Страницы: 1 2 3 4 542 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.