Ducat
Туговато бежит и кажется что анимация проигрывается быстрее. Встряска камеры при стрельбе имхо не нужна - мешает. Обычно ее используют однократно при взрывах. Игра не тормозит.
Я до сих пор не могу поверить что это libgdx, всё время мерещиться Юнька ))))
У игры все шансы стать отличной.
Ещё игра чем то напомнила Capitan Quazar, а может я просто хочу чтобы она была на неё похожа ;)
Ducat
> Обновили демку. Теперь она по ссылке: http://goo.gl/tFODyI
Что-то по ссылке ошибка:
>Данные не получены
>ERR_EMPTY_RESPONSE
Для коллизий какой движок использовали?
Mr_Jack
> Для коллизий какой движок использовали?
box2d
Mr_Jack
> Что-то по ссылке ошибка:
Не знаю в чем беда. Попробуй прямую ссылку http://zimworld.ru/dist18/index.html
Salamandr
> Ещё игра чем то напомнила Capitan Quazar
Зачетная штука, впервые вижу )
Salamandr
> Я до сих пор не могу поверить что это libgdx, всё время мерещиться Юнька ))))
Спасибо ) Дальше будет только лучше )
If
> Туговато бежит и кажется что анимация проигрывается быстрее. Встряска камеры
> при стрельбе имхо не нужна - мешает. Обычно ее используют однократно при
> взрывах. Игра не тормозит.
Да, многие на это жалуются, надо будет увеличить скорость и убрать инертность героя.
Встряска камеры при стрельбе - новомодный тренд, будет отключаться из настроек. Мне лично нравится.
Не тормозит - значит есть еще куда прикручивать свистоперделки )
Ducat
> Мы тут настроили свет наконец. Ну и вроде б я его не плохо расставил по уровню,
> сразу стало атмосфернее.
еще можно добавить свет от выстрелов. В темных помещениях смотрелось бы красиво.
unnamed
> еще можно добавить свет от выстрелов. В темных помещениях смотрелось бы
> красиво.
Непременно, но позже )
Ducat
> 0_0 Ты меня больше не не любишь?
оценил фронт работ по игре и сделал вывод что игра сделана не за 2 дня, с чем хочу тебя и похвалить
Освещение временами ведет себя несколько странно... т.е. иногда у ГГ присутствует отбрасываемая тень вблизи источника света, а иногда её попросту нет(кроме той, что под ним), хотя у объектов рядом отбрасываемая
Salamandr
> Ещё игра чем то напомнила Capitan Quazar
В квазаре была разрушаемость отменная :) не уверен что в этом проекте будет такое
mef1sto
> Освещение временами ведет себя несколько странно... т.е. иногда у ГГ
> присутствует отбрасываемая тень вблизи источника света, а иногда её попросту
> нет(кроме той, что под ним), хотя у объектов рядом отбрасываемая
Так задуманно, в целях зрелищности и оптимизации. Я каждому источнику света индивидуально задаю параметры по тени. Некоторые дают тень от статики, некоторые дают тень от динамических объектов. А некоторые и вовсе без теней.
Динамические тени у меня стоят для вау-эффекта, или направления игрока в нужную сторону.
Madware
> В квазаре была разрушаемость отменная :) не уверен что в этом проекте будет
> такое
Ты недооцениваешь мощь моего программиста!! :)
Хочется видеть что-то вроде Chaos Engine)
Я просто оставлю это здесь...
Ducat
> > В квазаре была разрушаемость отменная :) не уверен что в этом проекте будет
> > такое
> Ты недооцениваешь мощь моего программиста!! :)
ну разрушаемость добавляет головной боли при балансировке уровней, так что может и не стоит, вот я о чем хотел сказать
If
> Хочется видеть что-то вроде Chaos Engine)
Ого, классная вещь. Видел много спрайтов с этой игры, но саму не видел ниразу...
Madware
> ну разрушаемость добавляет головной боли при балансировке уровней, так что
> может и не стоит, вот я о чем хотел сказать
Но как же не повзрывать машинки и не поразрушать ящички? )
Ducat
> Я просто оставлю это здесь...
Это бобра так раскорёжило?
Тема в архиве.