Войти
ПроектыФорумОцените

BORIS Медвед мутант с Пушкой! (5 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 14 5 6 744 Следующая »
#60
18:04, 6 мар. 2016

Ducat
> Хардкор во все поля.
Слишком тяжело. Очень странным кажется, что из коридора, в котором ты был 5 секунд назад, выбегают враги. Инстинктивно хочется туда спрятаться, вроде как никого там не ожидаешь.

#61
18:34, 6 мар. 2016

Создал тему с вопросом по нормальному управлению на тач устройствах.
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=211732
Если что, там есть доступ к мобильной версии демки

#62
19:47, 6 мар. 2016

Ducat
> Попробуйте пройти уровень в лаборатории.
Не осилил. Враги генерируются вокруг игрока, а управление ватное. Может скорости игроку добавить, не знаю.
Согласен с Panzerschrek[CN], сразу видно, что генерация монстров искусственная.

#63
21:04, 6 мар. 2016

Затрепали толпой - сволочи! И продолжают трепать после смерти :)
Медвед, как-будто по льду бежит. С этим надо что-то делать!

А вообще игра в целом уже нравится :) И графоний приятный глазу.

#64
23:44, 6 мар. 2016

R_Game
> глазу
гильзу

#65
9:52, 8 мар. 2016

Вчера вечером случилась презабавная презабавность.
Я застрял в коллайдерах )
Чтобы это вылечить - мы отключили трение у стен.
Теперь мутанты намного лучше стали обходить препятствия. Круглые коллайдеры так вообще обходят, даже не запнувшись.
Такие бывают, полезные случайные баги )

Изображение


А еще сделали, чтоб у пистолета были свои параметры. Вот )

#66
18:52, 8 мар. 2016

Ducat
А фрикшн убрали(или дампинг, не знаю что это)? А скорость добавили?

#67
18:54, 8 мар. 2016

If
Это у нас записано, не забудем )

#68
18:09, 10 мар. 2016

Я знаю, что вы скучали по новым видео!
У нас смена оружия, перезарядка, звуки и новая карта!

#69
18:46, 10 мар. 2016

похоже на True Lies игра Snes/Sega 16bit

морда главного похожа на килратов Khilrathi тоже Wing Commander Snes.

—-

по 5тыщ патронов счетчик не хорошо .

сделайте разделения счетчика типа

  1 пистолет =18 патронов , при патр=0 типа сменить обойму .пауза сек ,счетчик заново от 18 до 0.
    2 автомат также . в автомате 20 или 25 или 30патронов

как декор подрисуйте там плашки типа 1.автомат 2 магазин автомата
                                                                1 пистолет 2 обойма пистолета .

    пусть формально патронов бесконечно но вы все равно введите счетчики обойм .

или неформально хардкор . типа 5обойм по 30патр=150 патр всего .остальное собирать с локации счетчики++

этот слэш не видится .

30/30 видится как 30130 тридцать тыщ .

#70
18:55, 10 мар. 2016

Rikk
Патроны в итоге будут заканчиваться. И будет типа патроны в обойме/всего патронов (8/30)
Тут недавно кто-то выражал надежду, что будет похоже на chaos engine - спешу обрадовать, я тоже хочу, чтоб игра была на него похожа, по крайней мере, хотя бы отдаленно дизайном карт )

#71
18:57, 10 мар. 2016

см ютуб наверное гейм плей Snes / True Lies

#72
19:00, 10 мар. 2016

Ducat
> И будет типа патроны в обойме/всего патронов (8/30)


патронов в обойме / число штук обойм .

30/5
26/5
13/5
2/5
0/5
смена магазина ,пауза секунды,

30/4

#73
21:30, 10 мар. 2016

кра-со-та

#74
6:33, 11 мар. 2016

Darkman007
Спа-си-бо!

Rikk
А если я истратил не 30 патронов, а 24 - что делать?

Страницы: 14 5 6 744 Следующая »
ПроектыФорумОцените