binstream
Unigine 2 разве писался с чистого листа или всё же унаследовал основную архитектуру предшественника?
g-cont
В настоящее время в UNIGINE 2 сложно найти нетронутый фрагмент кода из UNIGINE 1.
binstream
ну это вообщем-то и не противоречит моей мысли.
Вышел UNIGINE 2.7.2: https://developer.unigine.com/en/devlog/20180810-unigine-2.7.2
- Загрузка CAD (САПР) форматов данных
- Переработанная файловая система, облегчающая совместную работу
- Физические параметры камер и источников освещения
- Доработанная система воксельного глобального освещения
- Улучшенные системы частиц
- Оптимизированная фоновая загрузка текстур
- Улучшенные импосторы
- Поддержка туннелей в ландшафте
- Улучшенная многоканальная визуализация
binstream
дерево не интересно, кафель нужен.
Вы просили, мы сделали - UNIGINE 2 Entertainment теперь доступен по недорогой подписке: https://unigine.com/en/get-unigine
binstream
Было бы улёт, если бы вы внедрили в Unigine звуковую библиотеку: https://valvesoftware.github.io/steam-audio/
И свободный онлайн мануал для подробного ознакомления с фичами движка
binstream
а у вас есть бекенд на вулкане?
binstream
без маркетинга, ассет стора и бесплатной версии движку, увы, кирдык.
Юнити и Анрил уже захватили рынок на планете.
Они уже в Энтерпрайс пришли (в авто, CAD, архитектура, геоданные, ...), они уже ваши конкуренты.
64 бит рендер без труда им будет прикрутить.
Есть движки CryEngine, Godot, Armory3d с воксельным освещением GI, тоже ваши конкуренты.
Рэйтрэсинг уже идёт, а его еще нет в Unigine.
AntonioModer
> Юнити и Анрил уже захватили рынок на планете.
Смешно. Один движок инди онли, и не может в ААА, второй - роялти с проекта требует.
> Они уже в Энтерпрайс пришли (в авто, CAD, архитектура, геоданные, ...)
Это ты поделок от MASTER чтоль насмотрелся?
> Godot, Armory3d
А эти даже до юнити не дотягивают, куда им на трипл эй замахиваться.
На мой взгляд ниша у UNIGINE безусловно есть, потому что движков такого уровня мало. С другой стороны непонятно какую финансовую выгоду даст эта ниша. Ведь по 90 долларов в месяц при малом количестве потенциальных покупателей - это вообще ниочем. Возможно конечно они ищут не материальную выгоду, а делают шаг на перспективу. Чтобы крупные студии начали переходить на этот движок (выдавить ue) + чтобы был какой то фидбек использования от производителей игр.
MrShoor
> инди онли, и не может в ААА
почему ?
Misanthrope
> почему ?
Не знаю, почему-то не может. Или есть годные преценденты?
MrShoor
> Или есть годные преценденты?
ну я не встречал, хотя был уже холиварчик на эту тему, кто-то Forest называл, и еще штук пять взлетевших игорей с натяжкой которые можно отнести к AAA.
Другое дело если есть другие факторы, из за которых unity не сможет в AAA.
Микроскопом тоже гвозди забивать не принято, но это же не значит, что если кроме микроскопа под рукой ничего нету, то гвоздь им не забешь))
Misanthrope
> кто-то Forest называл, и еще штук пять взлетевших игорей с натяжкой которые можно отнести к AAA.
Их сложно отнести к AAA. По уровню графония они отстают лет на 7 от нормальных AAA проектов (хотя безусловно юнити сделало шаг в ту сторону).
> Микроскопом тоже гвозди забивать не принято, но это же не значит, что если
> кроме микроскопа под рукой ничего нету, то гвоздь им не забешь))
Ну тут как раз случай, что не забьешь. Это как тот же микроскоп, только тебе надо забивать не гвоздь, а дюпель и не абы куда, а в бетонную стену. Понадобится очень много упорства, чтобы это сделать микроскопом.
MrShoor
> Ведь по 90 долларов в месяц
это хуже чем роялти в UE