ПроектыФорумУтилиты

UNIGINE - универсальный 3D-движок (13 стр)

Страницы: 112 13 14 1526 Следующая »
#180
18:49, 23 окт 2018

gamedevfor
> это хуже чем роялти в UE
Чем хуже? Тем что дешевле?

#181
19:37, 23 окт 2018

MrShoor
Роялти в UE только если твой проект заработал больше $5K.
А здесь хотят $90 в месяц с самого начала разработки, обычно серьезный проект делается года три разработки тогда нужно отдать $3240 и это при том что неизвестно заработает проект свои $5K+ или нет.

#182
20:11, 23 окт 2018

gamedevfor
А для всех серьезных проектов неизвестно заработают ли они $5k или такое бывает только у самых серьезных?

#183
20:26, 23 окт 2018

BingoBongo
продажи не зависят от серьезности.

#184
21:27, 23 окт 2018

gamedevfor
Как и доход от затрат

#185
22:04, 23 окт 2018

gamedevfor
> Роялти в UE только если твой проект заработал больше $5K.
Интересно, есть ли в мире AAA тайтл, который заработал меньше 5к? Ты как найдешь, дай знать.

> обычно серьезный проект делается года три разработки тогда нужно отдать $3240
Безусловно это будет оооочень серьезный проект, раз его делает один разработчик. Лол.

В общем вот тебе более адекватная математика:
Допустим студия хочет выпустить ААА игру. Для этого ей надо набирать разработчиков. Даже если брать самое низкооплачиваемое дно, то для компании такие сотрудники обойдутся в примерно $40К в год за разработчика. Очевидно, что компания планирует покрыть эти расходы. Поэтому продажи игры должны быть больше, чем $40К на сотрудника. Берем 5% от $40К и получаем $2К роялти на UE4, и это только при условии, что продукт вышел в ноль, делали его низкооплачиваемые бомжи. И это $2К на каждого сотрудника. Теперь смотрим на UNIGINE: В год это $1080 на сотрудника (уже в 2 раза меньше). Стоимость за seat, а значит лицензия нужна не всем. Лицензия нужна будет от силы 20% сотрудникам (а скорее всего и того меньше). А это еще в 5 раз дешевле. Компания с продажи рассчитывает получить гораздо больше, чем обычно попадает в расходы, скажем больше в 2 раза. Нормальные ААА студии не будут набирать дешевых бомжей, умножим еще на 2. Нормальные ААА студии будут рекламировать свой продукт, а значит множим расходы еще хотя бы на 1.5. И того у нас вышло 5*2*2*1.5 - примерно в 30 раз выгоднее взять UNIGINE для серьезной студии, чем UE4.

#186
22:11, 23 окт 2018

MrShoor
Математика здесь не причем, легче отдать деньги из заработанного чем отдать деньги наперед из незаработанного.

#187
1:07, 24 окт 2018

gamedevfor
> Математика здесь не причем, легче отдать деньги из заработанного чем отдать
> деньги наперед из незаработанного.
Так можно говорить и про зарплату сотрудников))

#188
1:16, 24 окт 2018

gamedevfor
> Математика здесь не причем, легче отдать деньги из заработанного чем отдать
> деньги наперед из незаработанного.
Вот только в мире все производится по другим законам. Зарплату сотрудникам дают сразу, а только потом получают прибыль с продукта, а не наоборот.

#189
1:30, 24 окт 2018

MrShoor
> Вот только в мире все производится по другим законам. Зарплату сотрудникам дают
> сразу, а только потом получают прибыль с продукта, а не наоборот.

Для этого придумали стартапы, где сотрудники пашут за копейки но имея долю в компании.

#190
1:35, 24 окт 2018

мне кажется урезанную версию можно сделать бесплатной, может так двиг станет популярнее, т.е. можно сказать это вложение в маркетинг : )

#191
1:47, 24 окт 2018

Sh.Tac.
https://habr.com/company/pvs-studio/blog/256637/ Если лень читать, суть:

Первый «звоночек», что мы ошиблись, прозвучал сразу. Дело в том, что в течении некоторого времени мы выписывали контакты всех людей, которые говорили, что инструмент PVS-Studio интересен, но стоит недопустимо дорого. Когда появился CppCat, мы связались с этими людьми и предложили им приобрести его за $250. Такое предложение было отправлено приблизительно 20 программистам. И как вы думаете каков результат? Купили двое.
Это значит, что статический анализатор на самом деле был не нужен всем этим людям, а свои рекомендации они оставляли просто так. Вообще, уже давно подмечена следующая тенденция. Тем, кому надо — покупают продукт. Тем, кому не надо, обсуждают слишком высокую цену и недостатки инструмента. Естественно не мы первые это заметили.

#192
2:26, 24 окт 2018

тут другое, любому лень перечислить даже 99 центов, а если можно качнуть и юзать на халяву, то это открывает двери настежь
есть психологическая разница между "попробуй бесплатно и потом заплати" и "пользуй на халяву сколько влезет"

т.е. твой пример с PVS-Studio прямо 1:1
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=211350&page=12#m176

З.Ы. ну т.е. в тред должен прийти кто-то умный с калькулятором и посчитать что отказаться от рояля в 83$ для низшей версии сравнимо с вливанием такого-то бюджета в продвижение

#193
8:57, 24 окт 2018

BingoBongo
> PVS-Studio
Хы. Оно оказывается продается по подписке и по окончании оплаченного срока не ожидаемо перестаёт обновляться, а полностью перестаёт функционировать. Респект таким парням.

#194
10:17, 24 окт 2018

Sh.Tac.
> пользуй на халяву сколько влезет
Речь точно о бизнесе, а не о благотворительности? )
п.с. А как поступят все текущие и новые богатые клиенты, когда увидят такое предложение?

Страницы: 112 13 14 1526 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты