ПроектыФорумУтилиты

UNIGINE - универсальный 3D-движок (15 стр)

Страницы: 114 15 16 1726 Следующая »
#210
19:26, 6 ноя 2018

/A\
> смотря какие исходники
Те что с UE4. А что может быть не так с исходниками?

#211
19:42, 6 ноя 2018

innuendo
> бывает что компании ждут пока движкописы починят баги по многу месяцев
>
> вот есть исходники UE и что ? ты сам будешь там что-то править и дописывать ?
Нет конечно же. Зачем пытаться решить блокирующую проблему. Ведь проще подождать много месяцев.

#212
10:30, 9 ноя 2018

MrShoor
> Нет конечно же. Зачем пытаться решить блокирующую проблему. Ведь проще
> подождать много месяцев.

неадекват … ты поработай то на реальном игровом проекте для начала

/A\
> > ты сам будешь там что-то править и дописывать ?
> я слушал расказы тех кто допиливал юнити))

помню у нас в рикоре правили пару багов - но это в основном минорные, а когда баг внутри в самой глубине хрен что починишь особенно когда от версии к версии меняется

#213
9:10, 30 янв 2019

Выпустили UNIGINE 2.7.3: https://developer.unigine.com/en/devlog/20181227-unigine-2.7.3

Ключевые изменения:
- Усовершенствовали UnigineEditor — добавили новые фичи, оптимизировали производительность.
- Сделали рендеринг еще более реалистичным.
- Представили улучшенный шаблон IG (Image Generator) для профессиональных симуляторов.
- Включили экспериментальную версию инструмента для создания дорог (WorldSplineGraph объект).
- Обновили систему Properties: сделали поддержку новых видов данных — массивы и сложные структуры.
- Усовершенствовали компонентную систему: улучшили производительность, добавили многопоточность, провели интеграцию с SDK Browser.

#214
9:12, 30 янв 2019

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

2 художника сделали крутую сцену на UNIGINE 2 Entertainment: https://unigine.com/ru/news/2019/showcase-racer-shelter

Подарили им 2 лицензии на 3 года, пусть творят крутое дальше.

#215
11:13, 30 янв 2019

круто
нодовых материалов нету ?

#216
7:21, 5 фев 2019

innuendo
Пока нету, подумываем добавить как опцию.
Но вот тут пацаны наоборот радуются, что не надо графы собирать - все из коробки работает сразу: https://80.lv/articles/building-racers-shelter-in-unigine-001agt-002mrs-003qxl/

#217
20:59, 5 фев 2019

binstream
> Но вот тут пацаны наоборот радуются, что не надо графы собирать - все из
> коробки работает сразу:

ну можно же шаблоны графов

#218
18:15, 6 фев 2019

binstream
Можно чуть побольше инфы о том как материалы реализованы?

#219
11:11, 7 фев 2019

NickGastovski

говорят, что много идей из огра ?

#220
11:49, 7 фев 2019

NickGastovski
Что именно интересует?

Шейдеры - UUSL обертка над GLSL/HLSL, конфигурация в XML.

С точки зрения редактора - несколько убер-материалов, конфигурируемых в GUI через много крутилок. Можно добавлять свои собственные.

#221
13:54, 9 фев 2019

Меня именно технические моменты интересуют.

>Шейдеры - UUSL обертка над GLSL/HLSL, конфигурация в XML.
Это чисто под шейдер материала, или вы целиком мигрировали на макросы?(Раньше под разный рендер у вас был свой шейдер, для критических шейдеров(например, FXAA). Под DX - HLSL, под GL-GLSL).
SPIRV внедрять не планируете?
Вообще какая ситуация по GL рендеру сейчас? (помнится раньше к нему были вопросы).
Какая минимальная версия GL контекста сейчас?
Планируется ли внедрение Vulkan/DX12 Pipeline?

Давно не слежу за вами, поэтому столько вопросов.

>С точки зрения редактора - несколько убер-материалов, конфигурируемых в GUI через много крутилок. Можно добавлять свои собственные.
Вот это больше и интересует. Сейчас у себя в проекте реализую новый формат материалов(сейчас материалу может соответствовать один uber-shader), вот думаю как реализовать лучше - субрутины deprecated, ограничиваться одним ubershader'ом в который передаются текстуры и параметры тоже не хочется. Собирать граф выходит, что только.
Помнится у вас раньше была такая возможность, почему отказались?

#222
13:55, 9 фев 2019

innuendo
>говорят, что много идей из огра ?
А причем тут огр?

#223
17:14, 9 фев 2019

NickGastovski
> > оворят, что много идей из огра ?
> А причем тут огр?

слухи такие были

#224
17:23, 9 фев 2019

binstream
Выглядит круто, художники накидали моделей на славу :)

SSAO глючит в холодильнике.

innuendo
> говорят, что много идей из огра ?
Скорее всего наоборот. Это ж Frustum.

Страницы: 114 15 16 1726 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты