Войти
ПроектыФорумУтилиты

UNIGINE - универсальный 3D-движок для профессиональных симуляторов, ГИС, CAD, архвиза и VR (17 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
#240
18:22, 13 сен. 2019

Мы рассматривали Unigine как движок для медицинского када, но уперлись в высокие требования. Юниджин заточен на выжимании качественной графики из топового железа, но для кадов, гиса и архитектурной визуализации важнее обратная вещь - некие базовые возможности по организации системы движка, графа сцены, манипуляции с миром, - но что бы работало на утюгах уровня DX9, пусть и с соответствующей графикой. Имхо, сабж по прежнему позиционируется как движок для демок и игр с претензией на AA. Возможно, стоило бы сделать облегченную версию с режимом максимальной совместимости по железу.


#241
22:08, 13 сен. 2019

Snorri

што не юнити ?

#242
0:21, 14 сен. 2019

innuendo
> што не юнити ?
не солидно :)

#243
11:41, 14 сен. 2019

binstream

сколько человек писали редактор ?

#244
16:12, 14 сен. 2019

Snorri
Ну это вы загнули, конечно. Вам нужен максимум OGL и Cook-Torrance/PBR. Просто всё завиcит от задач. Volumetric Rendering, визуализация медицинских данных. Зубы всякие, снимки и прочее. Это можно сделать даже на Qt или Java.
https://www.michaelschererdmd.com/introducing-open-source-digital-dentistry/
https://nroduit.github.io/en/
http://paulbourke.net/miscellaneous/glvol/

#245
17:55, 15 сен. 2019

innuendo

сколько человек писали редактор ?

В среднем 5 человек full-time, на переписывание почти с нуля ушло примерно 3 года.

#246
22:39, 15 сен. 2019

binstream
есть поддержка BC7?

#247
12:03, 16 сен. 2019

lookid
> Ну это вы загнули, конечно. Вам нужен максимум OGL и Cook-Torrance/PBR. Просто
> всё завиcит от задач. Volumetric Rendering, визуализация медицинских данных.
> Зубы всякие, снимки и прочее. Это можно сделать даже на Qt или Java.
На этом и остановились. 2D UI на QT, как 3D движок низкого уровня OpenSceneGraph. Возможностей  хватает, но OSG, конечно, весьма своеобразен, в идеале хотелось бы чего-нибудь более  мейнстримового и современного.

Кстати, спасибо за
https://www.michaelschererdmd.com/introducing-open-source-digital-dentistry/
, любопытная ссылка, - это как раз примерно то, чем мы занимаемся.

#248
12:47, 16 сен. 2019

innuendo
Нет, BC7 не поддерживаем.

#249
13:34, 16 сен. 2019

binstream
а sparse textures ?

#250
19:24, 17 сен. 2019

innuendo
Sparse textures используем активно.

#251
19:25, 17 сен. 2019

Вот короткий ролик про UNIGINE 2.9

#252
20:03, 17 сен. 2019

binstream

артовики мощные

#253
20:34, 18 сен. 2019

innuendo
> артовики мощные
Программеры, видимо, так себе.
Надо ещё улучшить тени, да?

#254
20:37, 18 сен. 2019

Обычные артовики. Рискну предположить, что в UE4 смотрелось бы всё очень бледнее.
Но кому интересно моё мнение - я в этом ничего не понимаю.

Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты