Войти
ПроектыФорумУтилиты

UNIGINE - универсальный 3D-движок для профессиональных симуляторов, ГИС, CAD, архвиза и VR (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 416 Следующая »
#15
15:50, 5 апр. 2017

Mira
open source — это еще не значит, что что-либо можно поменять. Просто откройте исходники unreal и сделайте там поддержку explicit multi-adapter. Хотя бы за полгода.

Mira
> Индивидуальные соглашения с чуткими разработчиками часто выходили боком,
> например они могли поменять ценовую политику внезапно, или закручивать гайки
> высасывая деньги за каждую индивидуальную услугу, обновление (с правками своих
> же багов) итд.
Смотря, что вам было нужно. Custom work — это всегда очень дорого.


#16
16:38, 5 апр. 2017

lexer42152
> Смотря, что вам было нужно. Custom work — это всегда очень дорого.
я и говорю, что инди геймдева неподьемно, для промышленного игростроя нецелесообразно - в том же анриле есть практически все что нужно, и он поддерживает все необходимые технологии.
а вот для производителей какого нибудь симулятора или мультимедийного оборудования, предьявющего необычные требования к ПО - вполне оправдано.

#17
(Правка: 13:39) 13:38, 1 июня 2017

Вот свежий бенчмарк Superposition на базе Unigine 2.5 с нашей технологией освещения SSRTGI:

#18
16:13, 1 июня 2017

binstream

ахренительно :)

#19
16:34, 1 июня 2017

качать стало лень но на графон передернул.
очень реалистично.

#20
18:40, 1 июня 2017

binstream
> Вот свежий бенчмарк Superposition на базе Unigine 2.5 с нашей технологией
> освещения SSRTGI:
Когда обещаную статью по SSRTGI запилите, я жду не дождусь, чтобы почитать? :)

#21
(Правка: 3:31) 3:30, 3 июня 2017

GearGuns
> Это скорее крик души так как наблюдаю за UNIGINE почти что с самого начала 2005
> и не разу так и не встречал ни одного человека кто бы работал на UNIGINE

Скорее, это просто реклама угасающего продукта...

Есть в Юнигине что-то, чего НЕЛЬЗЯ сделать в других движках типа юньки и УЕ?

#22
9:30, 3 июня 2017

Grayf24
> Ес.ть в Юнигине что-то, чего НЕЛЬЗЯ сделать в других движках типа юньки и УЕ?
Есть - откаты при госконтрактах. :)

#23
11:46, 3 июня 2017

Anshivl
А за слова ответите? Мы никогда не участвовали и не будем в откатах и распилах.
Grayf24
Попробуйте в UE4 / Unity сделать сцену хотя бы 1000x1000 км с детализацией от первого лица и с привязкой к географическим координатам.

#24
12:41, 3 июня 2017

binstream
> А за слова ответите?
Уже все побежали отвечать.

> Мы никогда не участвовали и не будем в откатах и распилах.
Да все знают, что 99+% бабла в вашем компании - это госбюджетные деньги от различных госконтрактов.
5 лямов вы осенью 2015-ого получили от Сколково - это только одна из мелочей, которая была публично засвечена.
Конечно же вы все эти госбабки в течении 12 лет (в сумме под $50M) получаете без откатов и распилов, ага, в этом ни кто не сомневается.

#25
(Правка: 17:54) 17:52, 3 июня 2017

binstream
> Попробуйте в UE4 / Unity сделать сцену хотя бы 1000x1000 км с детализацией от первого лица и с привязкой к географическим координатам.
А что на Unigine можно сделать такую сцену? да ладно.  лез ЛОДов и стримминга чтоли? он же "здохнет" уже на этапе построения)

#26
23:23, 3 июня 2017

Yukio, можно.
Мы делали. Правда мы работали на Unigine 1, а не на 2ой версии. Тогда еще не было упора на большие расстояния. Там есть удобный механизм добавления сцен в мир.
LODs, безусловно, были. А во второй версии как раз и стриминг завезли

#27
0:21, 4 июня 2017

NickGastovski
> Yukio, можно.
> Мы делали. Правда мы работали на Unigine 1, а не на 2ой версии. Тогда еще не
> было упора на большие расстояния. Там есть удобный механизм добавления сцен в
> мир.
> LODs, безусловно, были. А во второй версии как раз и стриминг завезли
Блин, ну это же было еще в GameBryo Element года так 2004, когда Unigine был только в разработке.  Мне не понятен смысл вброса товарища binstream насчет того что "Попробуйте в UE4 / Unity сделать сцену хотя бы 1000x1000 км с детализацией от первого лица".
Что пробовать? Ограничения только в железе. Какие реальные игровые проекты на Unigine, показывают его работу с большими расстояниями? Я подчеркну ИГРОВЫЕ.
"Syndicates of Arkon MMORPG" - вот только его нашел. И то это ну скажем "затуманенное нечто"...

У Юнити есть: Форесты и Расты, Овервотчи всякие
У Анрила:Tera, ARK и Линейдж
У Края есть Aion и ASTA

А что имеет Unigine?

#28
3:57, 4 июня 2017

https://youtu.be/LsfzNgLx63k
https://www.youtube.com/watch?v=WN08g6zFOdo
https://developer.unigine.com/forum/forum/20-showcase/page-2?prun… picfilter=all

Если не ошибаюсь, то это та как раз та MMORPG, авторы которой не боялись сильно кастомизировать движок

#29
(Правка: 13:40) 5:23, 4 июня 2017

Dmitry10
> > Мы никогда не участвовали и не будем в откатах и распилах.
> Да все знают, что 99+% бабла в вашем компании - это госбюджетные деньги от
> различных госконтрактов.
> 5 лямов вы осенью 2015-ого получили от Сколково - это только одна из мелочей,
> которая была публично засвечена.
> Конечно же вы все эти госбабки в течении 12 лет (в сумме под $50M) получаете
> без откатов и распилов, ага, в этом ни кто не сомневается.

Мы действительно выиграли конкурс, за который нам от Сколково дополнительно ОБЕЩАЛИ 5 миллионов рублей - но из них мы получили только фоточку на сцене с картонным чеком, все. За кулисами нам сказали, что денег дадут, только если мы их резидентами станем - что нам нафиг не надо. Ехали мы на тот конкурс засветиться дополнительно (что успешно выполнили), а не за призами, так что деньги в результате остались у них, а мы из них получили 0 (ноль) рублей.

У нас есть 1 (один) контракт с государственной компанией - в прошлом году с Мосгоргеотрест (инфа открытая, как и вся информация по гос. закупкам, можете погуглить в реестре).
За все время работы с предложениями распилов и откатов к нам обращались от силы раз 10 (причем не только из России), все обращавшиеся были отправлены куда подальше.

Если бы мы активно распиливали и раскатывали - конечно, денег бы получили значительно больше. Но я считаю, что можно (и нужно) работать честно. Если вы не верите, что бывают честные люди - ну, это ваше дело.

Делаем технологию, лицензируем ее коммерческим компаниям (в основном - неигровым), с того и живем. Не шикарно, зато честно.

Страницы: 1 2 3 416 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты