Если смотреть на здание, то дым из трубы белый, а если смотреть на небо - дым становится черным. Что-то не то с освещением партиклов.
/A\
художника каждый обидеть может :)
Скачал SDK, посмотрел примеры вживую. Рендер огонь. А вот физика что-то сбоит. Коробка, упавшая на плоскость встала слегка наискосок. Физика своя?
Физика своя. Акцент на развитие рендера, общую производительность и тулзы.
binstream
Некоторые демки падают с ошибкой "Работа программы прекращена" (преимущественно демки где упоминается свет). Где искать логи крэша?
> Физика своя
Вариант прикручивания стороннего физ.движка рассматриваете в принципе? Например bullet.
Скрин того, что я имел в виду с багом физики: коробка строго вертикально падает на плоскость (нижняя грань коробки в полете параллельна плоскости), но в итоге коробка встает так, будто под ней что-то маленькое лежит, но под ней ничего нет:

binstream
фига, коммьюнити версию выпустили? прикольно, давно пора.
Vitorio
> Вариант прикручивания стороннего физ.движка рассматриваете в принципе? Например
> bullet.
Забираю свои слова обратно) Посмотрел физ.демки - челюсть на полу:) Все очень круто!
Vitorio
> Некоторые демки падают с ошибкой "Работа программы прекращена" (преимущественно
> демки где упоминается свет). Где искать логи крэша?
log.html из <Project>/bin
на , если не сложно. Спасибо!
binstream
> Выпустили 2.11: https://developer.unigine.com/en/devlog/20200410-unigine-2.11
> и добавили бесплатную Community версию:
> https://unigine.com/products/community/advantages
Это очень круто! А если ли планы на поддержку маков?
binstream
> log.html из <Project>/bin
>
> на , если не сложно. Спасибо!
Здравствуйте! Отправил лог.
binstream
а откуда взяли идею иерархии материалов ?
как ее скачать?
ссылка https://unigine.com/products/community/ кидает на signup форму.
захожу под своим аккаунтом, который был создан раньше. ссылки на скачивание нет. повторный заход на https://unigine.com/products/community/ все равно кидает на signup форму.
innuendo
Примерно с 2005 года у нас она, если мне память не изменяет.
HolyDel
Со старыми аккаунтами возможны проблемы, да. Надо писать на - ребята разрулят.
Спасибо за коммунити версию. Движок очень впечатлил, особенно производительность на oil refinery и superposition.
Заметил, что на стандартной сцене и партиклами - последние как-то некорректно смешиваются, когда смотришь на небо.
Ещё, когда переэкспорчиваешь фбх, состоящую из нескольких объектов, то изменения не отображаются в сцене, хотя в ассет-браузере всё нормально. Т.е. импортируешь модель в движок, ставишь на сцену, затем из 3д редактора экспортишь только часть объектов. Дальше изменения во вьюпорте не отображаются, даже если экспортишь все изначальные объекты.
Также не нашёл редакторов гуи и блендинга анимаций (аналог в Unreal - Anim Graph). Разрабатывать то и другое в более-менее сложном проекте кодом - это адЪ ;[
И ещё вопрос: не нашёл в документации в каких случаях надо бейкать свет. Например, при перемещении стены появляются артефакты, а когда перемещаешь мелкий объект, то вроде ничего не заметно. А так как пересчёт света даже на таком маленьком уровне это больше 20 минут, то не хотелось бы это делать попусту.
Тема в архиве.