Войти
ПроектыФорумУтилиты

UNIGINE - универсальный 3D-движок (20 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 117 18 19 20 21 22 Следующая »
#285
13:35, 11 апр. 2020

Если смотреть на здание, то дым из трубы белый, а если смотреть на небо - дым становится черным. Что-то не то с освещением партиклов.


#286
16:37, 11 апр. 2020

/A\
художника каждый обидеть может :)

#287
0:30, 12 апр. 2020

Скачал SDK, посмотрел примеры вживую. Рендер огонь. А вот физика что-то сбоит. Коробка, упавшая на плоскость встала слегка наискосок. Физика своя?

#288
6:39, 12 апр. 2020

Физика своя. Акцент на развитие рендера, общую производительность и тулзы.

#289
(Правка: 8:52) 8:45, 12 апр. 2020

binstream
Некоторые демки падают с ошибкой "Работа программы прекращена" (преимущественно демки где упоминается свет). Где искать логи крэша?

> Физика своя
Вариант прикручивания стороннего физ.движка рассматриваете в принципе? Например bullet.
Скрин того, что я имел в виду с багом физики: коробка строго вертикально падает на плоскость (нижняя грань коробки в полете параллельна плоскости), но в итоге коробка встает так, будто под ней что-то маленькое лежит, но под ней ничего нет:
Изображение

#290
(Правка: 9:21) 9:21, 12 апр. 2020

binstream
фига, коммьюнити версию выпустили? прикольно, давно пора.

#291
10:13, 12 апр. 2020

Vitorio
> Вариант прикручивания стороннего физ.движка рассматриваете в принципе? Например
> bullet.
Забираю свои слова обратно) Посмотрел физ.демки - челюсть на полу:) Все очень круто!

#292
12:59, 12 апр. 2020

Vitorio
> Некоторые демки падают с ошибкой "Работа программы прекращена" (преимущественно
> демки где упоминается свет). Где искать логи крэша?

log.html из <Project>/bin

на , если не сложно. Спасибо!

#293
22:31, 12 апр. 2020

binstream
> Выпустили 2.11: https://developer.unigine.com/en/devlog/20200410-unigine-2.11
> и добавили бесплатную Community версию:
> https://unigine.com/products/community/advantages

Это очень круто! А если ли планы на поддержку маков?

#294
7:52, 13 апр. 2020

binstream
> log.html из <Project>/bin
>
> на , если не сложно. Спасибо!
Здравствуйте! Отправил лог.

#295
16:27, 13 апр. 2020

binstream
  а откуда взяли идею иерархии материалов ?

#296
17:08, 13 апр. 2020

как ее скачать?
ссылка https://unigine.com/products/community/ кидает на signup форму.
захожу под своим аккаунтом, который был создан раньше. ссылки на скачивание нет. повторный заход на https://unigine.com/products/community/ все равно кидает на signup форму.

#297
17:37, 13 апр. 2020

innuendo
Примерно с 2005 года у нас она, если мне память не изменяет.

#298
17:38, 13 апр. 2020

HolyDel
Со старыми аккаунтами возможны проблемы, да. Надо писать на - ребята разрулят.

#299
19:01, 13 апр. 2020

Спасибо за коммунити версию. Движок очень впечатлил, особенно производительность на oil refinery и superposition.

Заметил, что на стандартной сцене и партиклами - последние как-то некорректно смешиваются, когда смотришь на небо.

+ Показать

Ещё, когда переэкспорчиваешь фбх, состоящую из нескольких объектов, то изменения не отображаются в сцене, хотя в ассет-браузере всё нормально. Т.е. импортируешь модель в движок, ставишь на сцену, затем из 3д редактора экспортишь только часть объектов. Дальше изменения во вьюпорте не отображаются, даже если экспортишь все изначальные объекты.

Также не нашёл редакторов гуи и блендинга анимаций (аналог в Unreal - Anim Graph). Разрабатывать то и другое в более-менее сложном проекте кодом - это адЪ ;[

И ещё вопрос: не нашёл в документации в каких случаях надо бейкать свет. Например, при перемещении стены появляются артефакты, а когда перемещаешь мелкий объект, то вроде ничего не заметно. А так как пересчёт света даже на таком маленьком уровне это больше 20 минут, то не хотелось бы это делать попусту.

Страницы: 117 18 19 20 21 22 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты