/A\
мож у дыма есть константная нормаль, и он спекуляр отражает? )
что вы к дыму прикапались - вот краши же важнее
innuendo
А где крашит? Можно лог на ?
Через несколько часов выкатим хотфикс 2.11.0.1 - возможно, в нем уйдут.
binstream
> А где крашит?
А всякие брейкпады и прочие либы для отправки крэшей не используете?
/A\
Задача давно висит, все руки не доходят у команды.
binstream
сколько программеров в команде ? шодан там ещё?
Dual Universe, сделано на UNIGINE 2 Engineering:

28 мая стартует первый онлайн-хакатон UNIGINE!
Задача: за 72 часа создать 3D-игру (или любое другое 3D-приложение), чтобы победить в одной из номинаций или стать Главным Победителем!
Коротко о правилах игры:
1. Участвуют только зарегистрированные команды
2. Готовый проект можно подать на голосование с 28 по 31 мая
3. Готовый проект должен соответствовать некоторым требованиям:
- быть по теме хакатона (тему объявим 28 мая)
- приложение может быть любого типа, но обязательно с 3D; создано на базе UNIGINE 2 SDK; для Windows, Linux или VR; проекты должны быть в формате UNIGINE 2.11 SDK браузера
- если используете сторонние ассеты, библиотеки и инструменты - не нарушайте лицензионные соглашения
4. Подведение итогов и объявление победителей - 7 июня
Подробнее о правилах хакатона https://hackathon.unigine.com/
Запись стрима про создание C# проекта с управляемой машиной на движке UNIGINE 2 Community:

Немного пощупал движок. Показался мне удобнее анрила и понравились некоторые крутые фичи (освещение и тени, например), но к сожалению пришел к выводу что он только для больших компаний, для которых 6 тыс. баксов в год - капля в море и важно отсутствие роялти(в отличие от UE4 и CryEngine). Куча ограничений вылезают тут и там для бесплатной версии. Весь смысл движка и главная киллер-фича в виде больших открытых пространств нивелируется 32 битными координатами и отсутствием некоторых функций нужных для этих самых открытых пространств в бесплатной версии. Хотелось бы конечно какой-нибудь инди-версии с роялти и без этих дурацких ограничений. Хотя понятно, что разработчикам тоже надо жрать и них нету за спиной несущего золотые яйца фортнайта, но лично я дальше пойду сидеть на UE4(в будущем и на UE5, который судя по всему будет гораздо лучше сабжа).
nojiri
> Хотя понятно, что разработчикам тоже надо жрать и них нету за спиной несущего
> золотые яйца фортнайта
Так сначала было роялти, а потом появился золотоносный фортнайт
nojiri
> Хотелось бы конечно какой-нибудь инди-версии с роялти
+
Игры от инди и мелких студий по сути реклама движка, в которую можно вкладывать. От разработчиков не убудет, если куча индюков поковыряет их движок. Нужно наращивать комьюнити.
Если кто-то выстрелит - можно и роялти навернуть, и движок будет на слуху. А так он будет уютно жить, но в своей нише. И выбор будет в пользу более популярных движков с бОльшим сообществом и количеством положительных кейсов в индустрии.
Но возможно, у разработчиков и нет цели развивать его под игры.
nojiri
> Показался мне удобнее анрила
Разница в том что Unigine - 3D движок, а Unreal - игровой движок.
std::cin
> Unreal - игровой движок.
смотри окно выбора проекта
АкронимЛета
> Так сначала было роялти, а потом появился золотоносный фортнайт
в анриле и сейчас вроде роялти есть? или ты про unigine?
Тема в архиве.