Войти
ПроектыФорумУтилиты

UNIGINE - универсальный 3D-движок (23 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 119 20 21 22 23 24 Следующая »
#330
22:33, 29 июня 2020

nojiri
> в анриле и сейчас вроде роялти есть?
Ну так и есть

#331
17:50, 5 авг. 2020

Вышел 2.12: https://developer.unigine.com/en/devlog/20200731-unigine-2.12

- Продвинутая симуляция систем частиц с удобным управлением
- В 2 раза ускорена симуляция физики
- Улучшенные облака и атмосфера
- Интеграция .NET Core 3.1 и прочие улучшения C# API
- Еще более тонкий контроль над материалами ландшафта
- Новое демо про земляные работы
- Значительные доработки сетевой системы IG и Syncker
- Новые паки контента: Airport и Industrial
- UnigineEditor как отдельный продукт в издании Sim

unigine 2.12 | UNIGINE - универсальный 3D-движок
#332
23:18, 5 авг. 2020

Террейн контроллеры крутые

#333
23:07, 8 авг. 2020

Надеюсь добавит авто Lodы как в новом анриле

#334
7:54, 15 сен. 2020

Видео-обзор 2.12:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#335
8:03, 15 сен. 2020

binstream
там, где вы землю копаете, очень заметно, как геометрия земли в ковше скачками меняется. что если её вместо этого фейдить с каким-нибудь шумом (альфа-тестом), чтобы она менялась более плавно?

#336
9:27, 15 сен. 2020

Suslik
Хороший вопрос - как раз сейчас к 2.13 улучшаем представление грунта в ковше. Пока с блендшейпами экспериментируем.

#337
9:46, 15 сен. 2020

binstream
> Пока с блендшейпами экспериментируем.
блендшейпами топологию менять менять нельзя (нормально). а если фейдить саму геометрию шейдером по типу dissolve shader, ещё сверху частицами падающих комков намазать, то может менее палевно выглядеть.

ещё мне кажется, что у вас сейчас некоторые сцены выглядят гораздо хуже, чем другие. например, сцена с горящим лесом выглядит как ассет для юнити (и-за лысой земли под деревьями, наверное) и растяжки на вокселизованном ландшафте на сцене с экскаватором тоже выглядят гораздо слабее, собственно, экскаватора в этом же кадре. это ж ваш трейлер, ставьте камеру, чтобы выглядело в лучшем свете, включайте только те сцены, которые вам самим нравятся, итп. хотя фиг знает, сколько вы там всего за кадром уже скрыли, лол.

#338
14:54, 15 сен. 2020

Красиво выглядит.
Лет 10 назад я о нем мечтал, но тогда он стоил каких то немереных денег.
Его нужно было делать сразу бесплатным для разработчиков игрушек с отчислением.
Сейчас бы занимали место UE.
Но время упущено, теперь сложно чем то заманить.
Демка с трактором зачетная, но наполнение ковша нужно сделать или через морфинг или еще через какой плавный алгоритм, уж очень топорно скачками он наполняется (4 модельки заменяют, если это воксели - это ужасно выглядит), что портит всю сцену. Даже просто увеличение объекта по одной оси в локальных координатах и движение текстуры земли на нем (как будто нагребает) выглядело бы в десятки раз лучше.
Ну а в общем молодцы, желаю успеха и удачи.

#339
17:22, 15 сен. 2020

Suslik
> блендшейпами топологию менять менять нельзя (нормально). а если фейдить саму
> геометрию шейдером по типу dissolve shader, ещё сверху частицами падающих
> комков намазать, то может менее палевно выглядеть.
563
> Демка с трактором зачетная, но наполнение ковша нужно сделать или через морфинг
> или еще через какой плавный алгоритм, уж очень топорно скачками он наполняется
> (4 модельки заменяют, если это воксели - это ужасно выглядит), что портит всю
> сцену. Даже просто увеличение объекта по одной оси в локальных координатах и
> движение текстуры земли на нем (как будто нагребает) выглядело бы в десятки раз
> лучше.

спасибо за советы!

#340
(Правка: 21:41) 21:37, 15 сен. 2020

563
> теперь сложно чем то заманить.
Блупринты как в UE и нодовый редактор материалов не прокатят ?

Тогда если они сделают ускоренную на GPU физику либо прикрутят физикс
Это уже будет кое что выдающиеся.
Потом доделать воксели на GPU которых вроде нет нигде бесплатно.

ИМХО нужно куда то в эту сторону думать.
Потому что не у кого такого еще нет.Но я думаю будет.

Когда Юнитеки сделали свой движок бесплатным произошла революция в гамдеве.

Чтобы быть альфа самцом недостаточно иметь только внешность, нужно чтобы другие шли за тобой, правило работает и в бизнесе.

#341
12:35, 29 сен. 2020

Пилим нодовые редакторы, текущий прогресс:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#342
13:06, 29 сен. 2020

а на UNIGINE игры делал кто нибудь?

#343
13:36, 29 сен. 2020

Misanthrope
Да, есть и выпущенные, и в производстве, тут вот список есть: https://unigine.com/products/community/made-with-unigine#tabs-community

#344
1:00, 30 сен. 2020

binstream
подсветку выделения красным цветом не надо плиз,  имею ввиду прямоугольник для выделения  нескольких нод.
Лучше классическая серая либо вкусно зеленая

Страницы: 119 20 21 22 23 24 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты