Войти
ПроектыФорумУтилиты

UNIGINE - универсальный 3D-движок (26 стр)

Страницы: 121 22 23 24 25 26
#375
8:24, 7 июля 2021

агрессор
> вообще забавно наблюдать как на этом форуме некоторые участники утверждают, что
> 64 бита не нужно, в то время как другие жить без них не могут... кого слушать?!
> вот Вам, uss, для чего 64 бита? :)
Разрабы вот обещают огромные открытые пространства как киллер фичу и тут же ограничивают его 32 битами и вырезают в бесплатной версии некоторые инструменты для работы с этими самыми открытыми пространствами... Понятно, что разрабы далеко не эпики и им тоже хочется кушать, но все же...  "Вам письмо, но я вам его не отдам", потому что у вас бабок нет(6000$). Я вот начал было пилить на униджайне "убийцу" ETS2, где карта размером с планету(меньшего масштаба конечно). Но видимо придется делать все это в UE5, где обещали 64 бита.

#376
20:38, 20 дек 2021

Выпустили UNIGINE 2.15: https://developer.unigine.com/en/devlog/20211214-unigine-2.15

Визуальный редактор материалов, улучшенная симуляция воды, плагины для редактора, демо Марса, система управления погодой в IG, и многое другое.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#377
10:55, 22 дек 2021

binstream
вода у вас не супер....вот совсем
а вот

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

хорошая штука
хоть и недоделка(нужно ещё допилить чтоб каждый верхний кластер убирал или смещал под собой нижний кластер чтоб трава не росла сквозь предметы) НО нужная штука...

интересный редактор материалов особенно возможность настраивать блур отдельно от эмиссива (интересно это работает на материалы интерфейса?)

вопрос на засыпку: как ваш движок по скорости относительно анриала, хдрп юнити на схожих задачах(лес, океан...)?
(ответ, даже неутешительный можно в личку)

в целом я приятно удивлён...вот прям сильно изменил мнение(вы сделали реально что то нужное игрострою, а не фишки для кино или 100500 новых неотёсанных технологий как ваши конкуренты)

#378
15:52, 22 дек 2021

uss
> вопрос на засыпку: как ваш движок по скорости относительно анриала, хдрп юнити
> на схожих задачах(лес, океан...)?
> (ответ, даже неутешительный можно в личку)

быстрее

#379
19:54, 22 дек 2021

Объём нововведений впечатляет. Разместил у себя перевод новости на русском языке. Позже поправлю косяки.

#380
21:00, 22 дек 2021

binstream
> быстрее
За счет чего?
Отдельные алгоритмы в UE хорошо оптимизированны, но вместе почему-то тормозит)

#381
1:35, 23 дек 2021

В новом году попробую, выглядит очень круто.
Сейчас возиться времени нет. Но очень хочется.

#382
7:08, 23 дек 2021

nojiri
> Разрабы вот обещают огромные открытые пространства как киллер фичу и тут же
> ограничивают его 32 битами
ну а что не так то? Всё написано: что в бесплатной версии 32 бита, в платной 64 бита

#383
14:46, 23 дек 2021

binstream
на 2:42 идёт перемещение вкладки асэтов, куда после этого пропадает окно консоли? Баг, или какая-то своя скрытая логика?

#384
16:12, 23 дек 2021

Aroch
Не, не баг, просто вырезан момент с закрытием окна консоли.

#385
0:03, 19 мар 2022

binstream
> быстрее
Правильно ли я понимаю, что у Вас тоже используются при инстансинге иерархические LODы?
И еще, работает ли в Unigine инстансинг со склелетно-анимированной геометрией (skinned mesh)?

Страницы: 121 22 23 24 25 26
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.