ПроектыФорумУтилиты

UNIGINE - универсальный 3D-движок (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1026 Следующая »
#105
8:36, 15 ноя 2017

Salamandr
Обычный текстурный шов, на всех моделях бывает.

MrShoor
Хроматические аберрации - это настраиваемый эффект, можно отключить, если не нравится.

#106
9:23, 15 ноя 2017

А сколько стоит SIM версия? Не вижу на сайте информации по ценам.

#107
9:27, 15 ноя 2017

lol
Дороже, чем starter.

#108
11:40, 15 ноя 2017

binstream
> Новый редактор - результат более чем 2 лет работы нашей команды
O-o-o! Жжете. Я по видео подумал слегка модифицировали юньковский едитор. )

#109
12:20, 15 ноя 2017

нормали в 3DC

#110
13:37, 15 ноя 2017

binstream
> Новый редактор - результат более чем 2 лет работы нашей команды
Synthetic Engine - результат более чем 2 лет прокрастинации одного раздолбая))
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=202279

#111
19:56, 20 ноя 2017

Просили подробностей про SSRTGI - рассказали: https://80.lv/articles/ssrtgi-toughest-challenge-in-real-time-3d/

#112
21:36, 20 ноя 2017

binstream
> Просили подробностей про SSRTGI - рассказали
спасибо, жаль pdf нету :)
или есть?

#113
18:40, 7 дек 2017

Доработали симулятор Бе-200, теперь на цилиндрическом экране 3x2 метра:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#114
10:06, 8 дек 2017

binstream
у вас плоская земля или геоид?

#115
12:32, 8 дек 2017

агрессор

Геоид. Но можно и в плоском режиме.

#116
17:18, 18 дек 2017

binstream, ваш SSRTGI может считать освещение с реального видео потока, интегрируя виртуальные модели в реальным мир? Ну типа идёт RGB и Depth поток с какого-то Kinect-а, а ваш движок рассчитывает SSRTGI для 3D моделей по нему, что бы 3D объекты выглядели бы как объекты, встроенные в видео.
SSRTGI - закрытая фишка или у вас есть пейперы по этому методу screen space GI?

#117
19:05, 18 дек 2017

-=MASTER=-

https://80.lv/articles/ssrtgi-toughest-challenge-in-real-time-3d/

#118
20:37, 18 дек 2017

-=MASTER=-
Там пейперы без готового кода. Бугагага.

#119
21:00, 18 дек 2017

MrShoor
> Там пейперы без готового кода. Бугагага.
Там пейперов в прямом понимание этого слова вообще нет, это больше похоже на рекламу, а не на описание техники. По сути, Суслик делал примерно тоже самое в своей ветке "Суслик против GI", где он в скрин спейсе каждый освещённый пиксель считал за лайтсорц и трассировал от него лучи, на сколько я понял.

Страницы: 17 8 9 1026 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты